观前必看:该系列改动的核心是“消灭救人位”,核心思想是将救人位全部重做成牵制位模板,同时迭代搏命机制,带搏命在现版本基础上额外附带以下效果:
修机速度-15% 铁屁股+10% 自带小搏命(仅3秒,满血到倒地是6秒,如果濒死时在有人入座的狂欢之椅附近16m,那么治疗时间+30%)
这系列调整带来的影响是,大部分牵制位,尤其是之前牵制能力没有那么强但是很契合带搏命的牵制位(典型的调香)也可以正式当救人位玩,而重做后的救人位完全可以不带搏命当牵制位玩,整体求生者阵营的玩法可以大大丰富。
而现版本能带的起搏命的非救人位基本上都强度顶尖,修机减速可以直接限制他们。
当然肯定也不是玩法都丰富了,比如调香至少要把近几个版本的加强全都削弱回去然后死绑搏命玩,毕竟自带小搏命等于倒地可以回香,容错率有点夸张。
迭代包含了佣兵记者的数值调整,大副守墓的小重做
野人没想好怎么改,假装这个角色不存在吧。
空军前锋本来也不是死绑搏命,但前锋修机本来就慢,这样是完全没法带搏命了,难改。
修机速度-15% 铁屁股+10% 自带小搏命(仅3秒,满血到倒地是6秒,如果濒死时在有人入座的狂欢之椅附近16m,那么治疗时间+30%)
这系列调整带来的影响是,大部分牵制位,尤其是之前牵制能力没有那么强但是很契合带搏命的牵制位(典型的调香)也可以正式当救人位玩,而重做后的救人位完全可以不带搏命当牵制位玩,整体求生者阵营的玩法可以大大丰富。
而现版本能带的起搏命的非救人位基本上都强度顶尖,修机减速可以直接限制他们。
当然肯定也不是玩法都丰富了,比如调香至少要把近几个版本的加强全都削弱回去然后死绑搏命玩,毕竟自带小搏命等于倒地可以回香,容错率有点夸张。
迭代包含了佣兵记者的数值调整,大副守墓的小重做
野人没想好怎么改,假装这个角色不存在吧。
空军前锋本来也不是死绑搏命,但前锋修机本来就慢,这样是完全没法带搏命了,难改。