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一些比较大胆的想法 整体救人位迭代

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观前必看:该系列改动的核心是“消灭救人位”,核心思想是将救人位全部重做成牵制位模板,同时迭代搏命机制,带搏命在现版本基础上额外附带以下效果:
修机速度-15% 铁屁股+10% 自带小搏命(仅3秒,满血到倒地是6秒,如果濒死时在有人入座的狂欢之椅附近16m,那么治疗时间+30%)
这系列调整带来的影响是,大部分牵制位,尤其是之前牵制能力没有那么强但是很契合带搏命的牵制位(典型的调香)也可以正式当救人位玩,而重做后的救人位完全可以不带搏命当牵制位玩,整体求生者阵营的玩法可以大大丰富。
而现版本能带的起搏命的非救人位基本上都强度顶尖,修机减速可以直接限制他们。
当然肯定也不是玩法都丰富了,比如调香至少要把近几个版本的加强全都削弱回去然后死绑搏命玩,毕竟自带小搏命等于倒地可以回香,容错率有点夸张。
迭代包含了佣兵记者的数值调整,大副守墓的小重做
野人没想好怎么改,假装这个角色不存在吧。
空军前锋本来也不是死绑搏命,但前锋修机本来就慢,这样是完全没法带搏命了,难改。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-07 11:38回复
    佣兵:
    删修机减速
    减疗15%→10%,上限5层→3层
    删坚强(包括小搏命 铁屁股)
    不删久经训练(10板窗交互加成)
    护腕冷却时间提升到12秒。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-07 11:39
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      记者:牵制幻影数量3→2
      无论记者本体还是幻影受击,受击加速都提高1秒(小庄园老友)
      删修机减速和打奥菲修机减速 删铁屁股


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-07 11:39
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        大副: 只有一块怀表,道具改为耐久式,两个档位可以随时切换,使用无冷却,1秒档3.3%每秒,2秒档5%每秒 移速加成变5%
        新技能 强化催眠:一局一次 耗15%耐久,致盲屠夫1.5秒
        删铁屁股 失乐园 修机减速


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-07 11:41
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          守墓: 两把铲子,删修机减速
          中幅降低下铲前摇(-0.3秒)小幅降低出铲动作(-0.1秒)铲子主动出土没有额外损耗,冷却时间降低到10秒。
          安心删除
          打铲子擦刀加快10%,铲子每秒耗10%,监管者的攻击会无视放下的木板优先命中遁地状态的守墓人。
          守墓人挖地过程中无法停止移动,行进的路径会留存在地面上,在非遁地状态下,守墓人在挖地起点可无消耗进入地洞,并以固定5.4m/s的速度沿原路线行进,期间视为特殊的遁地状态。可以提前出土但无法停止移动,如果特殊遁地状态期间经过了放下的木板,则出土后会触发板弹(如果有)


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-05-07 12:00
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            想到了这张图


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-05-07 12:48
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              非常好改动,使代码旋转


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-08 14:30
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                支持这个思路,但是不赞成这个数值,修机减速可以只给10%,再从角色面板里扣。
                首先是搏命里的小搏命效果,我认为给出这个小搏命的核心是让救人位在被震慑后也能掏下人,而不至于直接崩盘。
                因此用搏命未使用且被震慑后才能触发,触发小搏命后会影响后续搏命的收益(比如搏命持续时间从20s变成10s)加以限制。
                有了这个限制后,自带小搏命的佣兵依然是独一无二的下限位,大副调整修机速度后依然是主救人位。
                而那些修机减速本就不高的的原救人位,比如守墓记者,守墓回收部分数值后就可以转职成牵制位,记者则是个带个稳救能力的牵制位。
                至于把牵制位变成救人位,可以通过调整支线天赋来实现。比如将搏命线上的天赋改成减修机速度加牵制能力的,这种天赋对于大部分角色来说都是负收益,但是因为它是搏命支线的原因,想转职救人位的求生不得不带,转职后他们的牵制能力也可以匹配救人位的强度。


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-09 15:08
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                  我个人认为对于求生来说相对是更强了。看比赛会发现,以歌剧为例,对局的求生会带多个搏命来增加牵制时间,实际上是硬拖监管节奏,屠夫一般都在搏命时间内快速击倒甚至双趴。当前这么快的修机速度版本下,15的修机减速不痛不痒,更别说你还把救人位自带的修机减速给删了。反倒是屠夫这边对面人人有更强的搏命技能,即使速杀也能考搏命硬拖时间,这对于监管是及其不利的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-05-09 23:27
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                    可以试试大副表的设计,搏命-30%修机速度,搏命被用掉后移除修机速度降低效果表现为动态调整场上局势避免修机速度又快又慢的问题。但是可能出现一溜死捏道具留给二溜的操作。


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-06-15 12:21
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                      或者复杂化,搏命-10%修机速度且令求生者特质导致的修机速度减益翻倍,搏命用掉后之后移除翻倍效果


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-06-15 12:23
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