
正好之前回复过一篇长帖
两个游戏都有玩,只能说和梦幻虽然都是回合制,却是两个极端
1,作为MMO,梦幻更加注重的是游戏内社交,玩家普遍不喜欢社区交流,包括交易公告组队招募和经验心得交流等,都是先从私密性更高的Q群微信群之类的地方先小范围传播。虽然网易旗下所有游戏都一直在主推“通过游戏结识朋友”的社交,但是玩家还是更喜欢“和朋友一起玩游戏”,即使是必须要在游戏中寻找团队的孤狼玩家,基本上也在寻得一个小圈子后就安定下来,不会继续扩圈
而崩铁作为玩法偏向单机的二游,游戏内社交约等于无,玩家非常喜欢在游戏外的线上社区、论坛分享交流以及论战撕逼。玩家们需求的既不是“通过游戏结识朋友”也不是“和朋友一起玩游戏”,而是更加极端的“高智能人工AI”
2,作为RPG,经典要素就是收集养成、学习模仿、竞争对抗,梦幻在这些方面可以说是做到了回合制RPG的极致,无论是复杂庞大的养成系统,还是名目繁多的关卡项目。作为回合制游戏,梦幻的策略深度其实是很不错的(唯一的问题是没钱玩不到,无论是PVE竞速还是PVP对抗,想要体验到“玩”的乐趣,都是在烧钱)
而崩铁则是简化到极致,恨不得玩家每天上线三分钟就滚带宽很贵不要占着服务器。而且游戏的关卡难度定的颇低,虽然一样是充钱越多越爽但逐渐丧失了回合制的策略深度,爽感主要来自于与其他玩家的比对(***,你刮痧,我当然爽)而非来自于更多策略抉择或者高强度对抗带来的成就感
3,同样具有氪金与堵的要素,梦幻的堵性主要是源自于“现实金钱收益”,过程不重要,重要的是结果。所以会有很多玩家避开概率性玩法直接购买成品
而崩铁这种抽卡二游的堵性主要是来自于对堵这个过程本身的追寻。可能这个说法有点抽象,但是有句话可能不少人都听过“读博起码有来回,氪金全是赔”,在玩家决定氪金的瞬间,无论结果是欧是非,结局已经赔定了,即使是超级欧洲人卖号也很难回本,更不用说赚。抽卡二游的“堵”,结果虽然一样重要,但是玩家实际上在乎的是过程,如果追求结果的话,玩家根本不该抽任何卡,毕竟任何卡都不可能给玩家提供超过抽卡成本的收益(抽一个角色上万钻,但是多一个角色多打过一些关卡顶多能多拿千八百钻)
两个游戏看起来都是回合制游戏,实际上差别比回合制与即时战斗甚至即时战略都大