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Minecraft越来越趋向于模组化

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最近的更新真的有种一言难尽的感觉,总体来说就给人一个共识,mojang没活了。
另提一嘴,我是0.11入坑的,断断续续玩到现在,也不是什么厉害的大佬,就是单纯玩得久,很多东西我都搞不懂。
我记得以前的Minecraft更新是很慢很慢的,但是从来没有人抱怨过什么,到了现在呢,Minecraft更新速度越来越快,甚至让一些老玩家变成云玩家,大家也开始逐渐抵触新版本,现在仍有不少喜欢玩老版本而不愿意升级的玩家,一方面是模组不适配新版本,一方面就是单纯对新版本无感。
其实大家对更新的看法都差不多,更新自然是好事情,但是如果没有好的玩法不如不更。
严重起来说,最近的更新,是在破坏原有玩法,是突兀的不负责任的更新。
大家想看到的是什么?
更新了蜜蜂蜂窝蜂房什么的,当然是好事情,可是蜂蜜能干什么?涂蜡,然后呢?大家想看到更多的可以和蜂蜜有关的食物,是和蜂蜜有关的新药水,是和蜂蜜有关的新玩法,是更加合情合理而且用处多多的蜂蜜。
这里只举一个例子,多的也不说了,我觉得最近最有用的更新也就个狼铠,还有新增的画,什么的,但是和狼铠相关的那个犰狳完全是没有必要的更新,我希望的是未来狼和马一样四件套(也可以适当减益,比如金甲铁甲钻石甲狼的速度减缓),我也希望未来狼可以优化一下,不会那么傻傻的掉进岩浆或者摔死,我也希望优化一下攻击判定,有时候一不小心打到宠物,多的也不多说了。
我们玩家真正想要的更新不是你新加了个什么,第一是优化原有内容,比如龙蛋,至今没有什么用,装饰作用也不大行,就只能收藏,还有末地蘑菇崩溃,也不去处理。
这里最主要的一点是,你想促进玩家探险,不是强行把玩家赶出来,而是诱惑玩家出去,比如末地,现在末地真的太单调了,打完龙探索了末地城拿了翅鞘就没了,你完全可以完善一下末地,增加一些理智的末影人,添加末地村庄,和末地科技树,添加一些相关的剧情。
还有地狱,和我预期的更新差了一点,虽然有了理智的猪灵,但是没有猪灵村庄,也没有猪灵的科技树,也没有相关的剧情。
古城遗迹姑且存在的有理有据,可以推测是古文明什么的,而且古城旁边可以看到营地,古城中心也可以看见研究基地和大传送门。
但是你试炼大厅,真的很无语啊,好像凭空冒出来的,而且为了提高铜的存在感,强行把试炼大厅做成铜制的,完全不合理,我的世界从来没有出现过这么不合理的遗迹,现在细数所有遗迹,好像就刷怪笼和凭空生出的地狱门遗迹不太合理了。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-05-07 21:50回复
    我个人期待的是,新的纬度,新的科技树,值得推敲的剧情,更多和原版有联系的物品,现在更新的那些,什么青蛙,什么山羊,什么犰狳,什么紫水晶,什么铜制物品,什么试炼大厅,什么风锤,还有一堆莫名其妙的东西,在我看来完全就是无用的东西。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-05-07 21:57
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      其实就是1.17之后新版本的物品跟旧版本的物品没有任何联系,有没有那些新物品还是一样玩,只有1.13的新海洋、1.14的新村民、1.16的新地狱是真的改变了玩法的。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-07 22:03
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        紫水晶可以引出魔法科技树,但是你不,风怪你可以设置在超过一定高度生成在空中,但是你选择试炼大厅,蜂蜜明明可以做食物,你却用它涂蜡


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-05-07 22:04
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          真的现在的更新太多槽点了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-05-07 22:04
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            呃1.17和1.18的洞穴确实改变了玩法但我个人不认为这两个版本好玩,地下空洞的矿洞疯狂刷怪,前期探险大矿洞需要准备大量火把,人工矿道已经不好使,需要挖到很深的地方才能挖钻石,而深板岩又硬,没有钻石镐子之前挖掘很费时间,所以在更新洞穴之后我都是直接找村民换取钻石装备的,铁也是靠刷铁机获取。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-07 22:08
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              还不如趁早加入村民卫兵,现在的村庄简直就是漏洞百出,铁傀儡完全沦为铁锭,你在一个村庄待久了,慢慢村民就会死光光,趁机加入卫兵,可以设置巡逻路线,一个村庄至少有几名卫兵,你可以消耗绿宝石聘请卫兵巡逻,也可以给予卫兵装备,然后新增建筑兵营,受伤的卫兵可以到此地缓慢恢复生命值,不然这村民现在又要抵抗僵尸等怪物,又要抵抗劫掠卫道士之类的,就凭一个铁傀儡也太弱了吧


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-05-07 22:17
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                其实也许是我们经历过1.13~1.18版本之后队mojang的期望放的太高了,其实mojang作为一个小工作室他就只能更新那么点内容,只要不出大问题就能算一个大更新。
                最近mojang也在改变,Java版新增了组件,替代了NBT系统,便于数据包作者制作更多的玩法,让Minecraft向游戏引擎的方向发展。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-07 22:18
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                  当初每一次更新,每一个版本号都记得清清楚楚,每次测试版都是必须体验一番的,到现在版本号也不记了,新内容也不怎么关注了,也不探索特性了。
                  还记得红石更新,终于告别了沙子仙人掌告示牌科技,还记得下届更新,告别了下界反应堆,我依稀还记得下界反应堆的搭建方式,我还记得命令方块的更新,还记得添加又删除的照相机,还记得第一次更新村民交易系统的激动,唉,说多了都是泪哦
                  羊驼吧,当初我还记得它一个搞笑的bug,吐痰攻击,是先给你加血再给你扣血


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-05-07 22:39
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                    ojng他都能做出坚守者/巡声守卫 这种大分了 你就顺从他吧,把原有MC地形叠高破坏 地表底层逻辑 为了抬他新出的高山 把所有地形弄的参差不齐 负优化也是全世界就他一家公司,我不信哪个玩家不喜欢平坦喜欢现在平原都是山包的b地形


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-05-07 22:41
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                      确实。其实以前想过这些新的东西,大佬也能做出来,然后挂成模组,顶多就是有些bug。可能是剧情线没法更新了吧,海洋地狱下界,几乎是把能更新的都更新完了,如果再放太空的话,和这个神话色彩有冲突啊。比较好的话,是建议加一些社会人文的,增加不同特色的Country


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-05-07 22:50
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                        模组化不是挺好的,我巴不得版本停在1.12.2和1.20.1给模组作者一个稳定的创作环境社区创作者的创造力比你mojang不知道好了多少


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-05-07 22:58
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                          剧情线我怀疑mojang他故意不做就是喜欢让你猜,末影人怎么来的?末影龙为什么在末地?还有神神秘秘的末地要塞和末地城末地船,还有末影人为什么怕水?还有另一条剧情线,亚特兰蒂斯线,为什么有海底神殿?为什么有潮涌核心?为什么溺尸拿着三戟叉?守卫者为什么要守卫神殿?还有沙漠线,沙漠神殿,还有丛林线,丛林神庙,还有一大堆,化石什么的
                          还有古城遗迹,营地是谁做的?巨大的传送门干什么的?古城研究所是干什么的?巡声守卫到底是怎么来的?为什么幽匿方块会传染?好多剧情,他mojang就是不做我怀疑就是故意的,淡剧情,以此来刺激二创


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-05-07 23:02
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                            你觉得mojang做的辣鸡,2011年就有人车过了,当时他觉得做的狼不行,做了个better than wolves模组
                            换句话说13年了,mojang无论更新什么都会有人不满意,战斗更新有pvp人不满意,1.12到1.13有一群红石人不满意,1.15就更新了个蜜蜂所有人都不满意。但是你也得看到他好的一面啊,1.17扩展上下高度限制,1.20光照优化,1.21抛弃nbt改用组件系统,数据包api接口越来越多元化。虽然很多时候比如生物投票很出生,但是骂内容过于模组化这个不知道怎么回复,只能说mojang确实吸取了很多社区优秀元素也做了很多出生东西


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-05-07 23:33
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                              每个版本都有人水一模一样的话题


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-05-07 23:35
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