1、关于超击破还是双暴
想必大家也看了隔壁的拉表计算,超击破应该就是ch设计现在技能组的思路,双暴思路对于遗器词条要求过高。唯一的问题就是超击破这个机制被绑在了同协主的身上,再加上阮梅对于击破体系的提升导致锁死队伍两个格子。
2、遇到锁韧性条的敌人大眼瞪小眼
关于这个问题其实在前一段的活动中已经出现了解锁锁韧性条的机制,我认为这可能是ch的一次尝试,以后可能会出现集超击破和解锁于一身的击破辅助角色,当然这只是理想情况假设。
3、关于第二个大的充能问题
目前强化战技不回能,也就是说流萤需要在第一个大结束后进行两次普通E来进行充能,这就需要最好携带拉条辅助,这时候有人可能就会说流萤+阮梅+同协主已经确定了,剩下一个位置不还得带生存。但其实我认为不需要生存位。阮梅、同协主乃至流萤专武的减速都可以极大的让敌人罚站,再结合流萤血越少越抗打,极大减少了队伍生存压力,我认为完全可以不带生存,四号位带拉条辅助帮助流萤快速充能。
4、后续改动
首先是四命,幽默解控,和打击破严重背道而驰,建议改成提高自身超击破伤害等增益伤害命座。
其次是六命,其实提高击破效率相对于超击破伤害来说是一个独立乘区,当然能继续加强肯定是更好。
还有行迹效果抵抗建议改成大攻击。
以上仅代表个人见解,欢迎大家理性讨论。
想必大家也看了隔壁的拉表计算,超击破应该就是ch设计现在技能组的思路,双暴思路对于遗器词条要求过高。唯一的问题就是超击破这个机制被绑在了同协主的身上,再加上阮梅对于击破体系的提升导致锁死队伍两个格子。
2、遇到锁韧性条的敌人大眼瞪小眼
关于这个问题其实在前一段的活动中已经出现了解锁锁韧性条的机制,我认为这可能是ch的一次尝试,以后可能会出现集超击破和解锁于一身的击破辅助角色,当然这只是理想情况假设。
3、关于第二个大的充能问题
目前强化战技不回能,也就是说流萤需要在第一个大结束后进行两次普通E来进行充能,这就需要最好携带拉条辅助,这时候有人可能就会说流萤+阮梅+同协主已经确定了,剩下一个位置不还得带生存。但其实我认为不需要生存位。阮梅、同协主乃至流萤专武的减速都可以极大的让敌人罚站,再结合流萤血越少越抗打,极大减少了队伍生存压力,我认为完全可以不带生存,四号位带拉条辅助帮助流萤快速充能。
4、后续改动
首先是四命,幽默解控,和打击破严重背道而驰,建议改成提高自身超击破伤害等增益伤害命座。
其次是六命,其实提高击破效率相对于超击破伤害来说是一个独立乘区,当然能继续加强肯定是更好。
还有行迹效果抵抗建议改成大攻击。
以上仅代表个人见解,欢迎大家理性讨论。