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[1.5Mod]一些杂项mod

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整点杂七杂八的mod。
如果对动物相关模组有兴趣,可以看看FriendHelpful系列


IP属地:浙江1楼2024-05-08 17:17回复
    1.FoodStackFix
    在原版里,合并食物后最多允许三种原料,而且合并后会检查是否有重要原料丢失。比如,由人肉,松鼠肉,稻米做成和精致食物和由人肉,牛肉,玉米做成的精致食物合并,合并后可能的原料为人肉、牛肉和松鼠肉。游戏会为精致食物寻找一份合成配方,此配方表示精致食物必须由肉食和素食组成。由于唯一的素食大米在合并后丢失了,游戏会阻止此次合并。
    此模组修改了游戏在合并过程中处理原料的方式,以确保不会丢失重要的原材料。另外,此模组允许你修改食物合并时的原料数量上限(3到10)。


    IP属地:浙江2楼2024-05-08 17:21
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      2.HediffForBed
      为Hediff添加了一个ModExtension,对应的小人将会去床上休息。可以调整触发的hediff最小严重程度和最大严重程度。如果想添加对其他Hediff的支持,参照Patch文件自己做一个就行。
      默认已添加了对食物中毒和麻醉的支持。这意味着食物中毒或者麻醉的小人会躺床上休息。


      IP属地:浙江3楼2024-05-08 17:23
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        3.HediffSort
        允许你给健康栏里的状态排序。
        可以自动按流血速率、免疫性或者可治疗性来排序。如果你把排序模式改回到无(即使用原版排序),自动排序的结果会丢失。
        你也可以手动给它们排序。手动排序后,即使你把排序模式改回到无,排序也不会丢失。
        手动模式下,你可以在小人和小人之间复制粘贴排序,但粘贴的目标必须和被复制的人是兼容的。比如,你可以在人类和人类之间复制粘贴,也可以在北极熊和灰熊之间复制粘贴,但是你不能在人和熊之间复制粘贴,因为它们身体类型不同,这种情况下粘贴按钮会直接不显示。


        IP属地:浙江4楼2024-05-08 17:23
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          4.FlareShell
          添加了迫击炮用的炫光照明弹。不懂泰南为啥不把这个加进游戏里。


          IP属地:浙江5楼2024-05-08 17:24
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            5.RetouchableVoid
            无论你上次选择了破坏链接还是拥抱虚空,你都可以右键巨石以将其重新唤醒。


            IP属地:浙江6楼2024-05-08 17:25
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              6.AdjustedSpecialTrees
              一些关于dlc树的调整。
              (1)移除了人工建筑的惩罚。自然圣地和法石的惩罚也一起移除了。
              (2)允许移植。修复了树精的AI在母树被掘起后的抛错。
              (3)相同树木之间的种植间隔调到了0.9
              (4)厄兆噬树在收获之后不会死亡,还能继续生长。


              IP属地:浙江7楼2024-05-08 17:26
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                7.FloatMenuForOperation
                是否厌倦了一个一个地打开健康栏并一个一个地添加手术采割心脏?
                这个模组允许你选择一个殖民者(包括动物和囚犯),或者多选,然后右键一个物品并添加手术清单。
                支持的物品包括:
                1. 植入物或身体部件(包括木头),可以创建手术来植入或移除。
                2. 成瘾品,可以创建手术施用成瘾品。
                3. 药品(草药、医药、闪耀世界医药),可以创建只需要药品就能执行的手术清单,包括麻醉、安乐死、提取卵细胞等等
                4. 特殊物品,目前有:黑暗碎片(创建食尸鬼),灵铁(创建食尸鬼或极乐切脑),血原包(抽血或输血)


                IP属地:浙江8楼2024-05-11 12:10
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                  8.LearnFromAnimaTree
                  达到最大启灵等级后可以继续共鸣仙树,共鸣后获得一个随机灵能(优先获得高级灵能)


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-18 00:32
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                    9. PerfectHydroponic
                    完美水培!
                    由于植物的生长速度受外界影响很大,殖民地的粮食产出很难把控。多放几个水培就爆仓,少放几个就不够吃。本mod将帮你更省心地管理粮食产出问题。
                    添加了一个研究项目:增强水栽培。需要科研蓝图
                    研究之后,水栽培会升级成完美的,这意味着:
                    1. 水栽培可以几乎种植所有可以播种的植物。包括原版植物拓展里的沙地植物、水生植物以及蘑菇
                    2. 植物可以无视温度、光照和污染等条件生长
                    3. 植物永远不会得枯萎病,也不会因为寿命问题而死去
                    4. 植物至少会有100%的肥沃度敏感性
                    5. 植物在晚上也会生长
                    6. 水栽培上种树时可以相邻种植
                    7. 水栽培肥沃度额外获得1.2倍加成
                    8. 受损的植物会逐渐回复
                    9. 由于植物生长不受任何外部条件影响,而且晚上也会长,所以可以精准计算成熟时间。因此水栽培会显示种植的植物每多少天可以收获一次。如果是多次收获的植物,会显示第一次收获需要的天数,以及接下来每次收获需要的天数。这对于计算殖民地粮食产出很有用。
                    唯一的代价是研究后水栽培耗电翻倍,从70W到140W。
                    经计算,我自己存档里12个小人+36只动物,每天吃奢侈食物,只需要18个水培就能搞定


                    IP属地:浙江10楼2024-05-18 19:34
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                      10.SelectPawnByBed
                      为可以指定拥有者的建筑添加了一个按钮,可以选中被指定的人。对床、坟墓、冥想点等建筑都有效。
                      Mod选项里可以设置是否让镜头跳转到小人,以及是否自动打开健康栏


                      IP属地:浙江11楼2024-05-20 19:22
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                        还有后续吗


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-05-22 09:47
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                          11.DeepOreAtHome
                          地下矿脉会优先在居住区里生成。
                          mod选项中可以设置是否把矿物压缩到单格,以及可以设定要扫描的特定矿物。


                          IP属地:浙江13楼2024-05-22 21:40
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                            12.CaravanPrefab
                            允许你创建以及加载远行队模板。这样你就不用每次从一堆人里寻找挖矿的小人和驮运动物了。
                            模板对运输舱、深坑也有效。
                            此外, mod设置里可以禁用自动选择远行必备的物资。


                            IP属地:浙江14楼2024-05-24 21:13
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                              13.ChangeStuff
                              轻量版的Replace Stuff,可以给建筑以及艺术品替换材质


                              IP属地:浙江15楼2024-05-31 16:24
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