米拉V2保不住舰队本身问题就很大了,你想想诺娃掉一半解放怎么打
国服还在的时候普残诺娃能掉一组解放都会被无情嘲笑
抛开所谓的是非,稍微讲一些还记得的米拉技巧吧
以满精通为前提,点法个人喜好轰炸机 双倍亡语 天雷,以米拉的单位0面板140人口F2A接一波T7红点绝对集结部队
——————
无论V几,有条件的情况下都是刷兵点丢天雷,而不是看到地图上出现红点才在行进路线上摆天雷。如果你无法准确判断红点位置,请使用V1并在红点刷新点附近折跃过去架一个渡鸦开视野
无论V几,都不是舰队优先,而是以面板和炮艇的不耗气单位过度出轰炸机,以轰炸机和面板作为主要白嫖手段来应对埃蒙。毕竟十个轰炸机才1000气,换算V2怨灵也就两组半吧?何况你怨灵还得要攻防和科技,轰炸机只需要一个燃烧弹。如果没法做到天雷屏蔽红点且AI为地面。一个轰炸机开视野其他轰炸机砸红点
在上述两条均做的到的情况下,可以说这游戏难度降低了一半,哪怕在国服也能得到队友的认可
——————
V1的情况下速轰炸机同时单VA升攻,没必要速升防。可以慢BE以火车火车侠过度前10分钟。死神是一个极其依赖数量和科技的单位,无科技情况下输出和生存能力非常差,尤其是极其依赖3攻和渡鸦;火车不一样,轻甲小不朽打追猎光头建筑都非常优秀,遇到枪兵叉子狗提前变火车侠,100矿一个物超所值,BE出来后更是有小狂暴和范围恐惧亡语,算是米拉需要常驻的伤害BUFF了。中期100人口死神带渡鸦到处起飞瞎A,只要不冲Z的最终阵地以及正面迎战拥有强力防空AOE的红点,问题都不是很大。后期需要转出少量舰队撑起质量,实在不知道怎么出,有钱有CD能出啥就按啥,只要出来就没有没用的
V2前期与V1相仿,只是VA攻防需要适当慢一些。V2的战力在前期提升非常缓慢,必须等第二组甚至第三组怨灵才能有资格冲阵地和接红点。战力空荡期太长,所以更依赖面板过度,这也是为什么要慢攻防。满科技怨灵持续DPS很可观但缺乏爆发性,需要以轰炸机尽可能干碎反隐后,怨灵集火点杀反隐后入场输出。不要尝试硬憋至尊大和,CD太久了,价格太高了,战力太虚了,肉度也不够看,余钱可以丢一条下来玩。维京值得出场的机会很少,对地撕裂弹AOE前期效果非常差,后期你维京敢落地?高光时刻无非是克哈甩海盗船,一轮导弹打出去脱离射程等CD再来一发,愿意操作的话两组维京就能打下两个奖励
V0和V1区别不大,可以按照V1思路打,但既然有V1了,谁还选V0呢?
V3狗都不玩
————
常用技巧
前置补给站+天雷,非V1应对前两波红点的通用思路,使用补给站吸引仇恨强制让红点聚团吃天雷,可以有效降低天雷需求,往往两组天雷就能吃下前期一波红点
怨灵慢升隐形,前期阵地薄弱且对空火力低的可以接受,在只有一组怨灵的情况下且AI不为人族,可以考虑先不升级隐形进攻阵地,防止阵地对空单位到处跑影响效率,说的就是你鸡猎
。T阵地枪兵输出太高,还是轰炸机清理了再说
轰炸机不锁建筑,使用轰炸机的时候鼠标会经常吸附到附近埃蒙单位或者建筑上,对于移动中的单位来说这种吸附可以精准打击,但对于阵地来讲反而是负面。因为轰炸机可以对范围内所有蹭到的目标造成伤害和燃烧BUFF,如果瞄准一个地堡那就只能将地堡及里面的单位击杀,但用边缘蹭地堡则可以在打掉地堡同时顺便带走一根防空甚至一个雷神。包括对任务目标的轰炸,攻击固定目标附近的位置来达到伤害最大化效果是一个非常有效的技巧,尤以亡者之夜为甚
乐队接红点,一次帝国乐队造成的总伤害是固定的,但会分配给范围内所有敌方目标。与其让他倾泻火力到几乎拆不掉的阵地产能建筑上,倒不如全数砸给红点,吃满了乐队伤害的红点没全军覆没也元气大伤。那么如何吃满就是另一个技巧了,首先一点就是乐队以红点为起始位置,向红点行进方向释放,然后以天雷、轰炸机甚至少量单位上去吸引仇恨防止红点跑出范围
——————
不管怎么说,米拉从中期(16分钟)开始不要尝试硬接红点,以面板消耗后清理残余的单位与混合体,无论什么威望,具体打法思路都是“恃强凌弱”,你数据高我就以轰炸机和面板削弱,削弱到足够承受战损再大大方方A上去
蓝字因为缺乏燃烧弹科技(好像是13级?)在很多地图表现很差(点名批评亡者之夜,没燃烧弹一发炸不掉小房子),推荐锁图或者降低难度练级,当然有人带是最好的,但就外服的环境,固定搭子难找啊