stellaris吧 关注:287,106贴子:6,925,876
  • 53回复贴,共1

机械球已经完全升级为智械版理想城了

只看楼主收藏回复

这是新版本(不含新DLC)更新后我看到的东西


IP属地:北京1楼2024-05-09 14:35回复
    机械球现在有了凝聚力区划,而且岗位数量现在可以受反重力工程之类的科技加成
    这样一来,就有了如下情况:
    理想城区划:6个合金/消费/凝聚力岗
    机械球区划:4个合金/消费/凝聚力/发电/采矿岗
    通用性显著优于理想城,而且机械球的建造要求低(1万电对理想城2万矿)、区划维护成本低(无需战略资源),因此各种宜居球都能改。


    IP属地:北京2楼2024-05-09 14:42
    回复
      广告
      立即查看
      不知道蜂巢改没改


      IP属地:安徽3楼2024-05-09 14:42
      收起回复

        蜂巢球还是纯一产球,所以虫群还是得找合适的小球修了建筑作凝聚力球


        IP属地:北京4楼2024-05-09 14:49
        收起回复
          值得一提的是,我以前以为智械的二产区划只能造合金,没想到某天星海理事会通过了个决议,决议结果是观测站观察亚光速土著可以产出消费品,似乎就是这个事把机械球二产区划的功能激活了,我甚至将许多合金球转成了消费品球——消费品对智械虽然完全没用,但架不住这玩意是机械爹和其他堕落爹的心头好。于是智械的经济得到了进一步的发展。


          IP属地:北京5楼2024-05-09 15:02
          收起回复
            卧槽这下不得不开一把了


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-05-09 15:54
            回复
              我咋说今天机械师开局突然多了个新区划还以为是mod原来是新更新的


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-05-09 16:26
              回复
                然而机械球虚拟飞升有bug,传统中间增加协调者岗位不生效


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-09 18:12
                回复
                  广告
                  立即查看
                  蜂巢还是一样的一产球,下个dlc能不能强化蜂巢啊,帝国规模削完之后就废了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-09 19:27
                  回复
                    机械球最大的缺点就是舒适度啊


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-09 23:08
                    收起回复
                      30多的凝聚力看似要16点的电实际还要再加个维护子个体


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-09 23:10
                      收起回复
                        理想城的贸易还是很恐怖的,我这个球还只有18区划,要是弄个23的不敢想了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-05-13 17:24
                        收起回复
                          lz,普通球改成机械球,为啥没有这个协调区划呀?


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-05-23 02:27
                          收起回复
                            上限依然不如理想城但是功能性和性价比都拉上来了,确实能和理想城竞争位置了。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-05-27 11:08
                            收起回复