为了解释前面不在领域内用开所以给了领域条件导致威力发挥不了的设定;
为了解释前面不用开攻击被破无下限的五条悟所以给了开速度慢范围低的设定;
为了解释前面不用开攻击速度并不快的主角团所以给了开设了束缚不能面对多个目标时使用的设定;
为了让虎杖正常行动,使得宿傩灶的combo组合将将炸死挨了一整套威力不减的御厨子的胀相,虎杖在其保护下毫发无损;
为了不让主角团大量减员,给了东堂在这个奇怪的时间点克服断手不能使用术式的限制的设定;
为了不让虎杖之前都没想过东堂为什么不来显得合理,给了手指共鸣可能会传递信息的设定(乙骨也给里香吃了手指,所以设定合理性上里香还得和乙骨不共享信息)。
这些东西当然是对的,作者给了设定就要接受,我们不是创作者。但我现在怎么看,目前的结果都是作者为了前面的某个场面导致逻辑不自洽又需要当前场面出现某种状况导致只能一直补设定的尴尬结果。一次两次,还可以叫倒叙。几乎所有展开都是通过回忆补上的设定,这真不能叫倒叙吧?
为了解释前面不用开攻击被破无下限的五条悟所以给了开速度慢范围低的设定;
为了解释前面不用开攻击速度并不快的主角团所以给了开设了束缚不能面对多个目标时使用的设定;
为了让虎杖正常行动,使得宿傩灶的combo组合将将炸死挨了一整套威力不减的御厨子的胀相,虎杖在其保护下毫发无损;
为了不让主角团大量减员,给了东堂在这个奇怪的时间点克服断手不能使用术式的限制的设定;
为了不让虎杖之前都没想过东堂为什么不来显得合理,给了手指共鸣可能会传递信息的设定(乙骨也给里香吃了手指,所以设定合理性上里香还得和乙骨不共享信息)。
这些东西当然是对的,作者给了设定就要接受,我们不是创作者。但我现在怎么看,目前的结果都是作者为了前面的某个场面导致逻辑不自洽又需要当前场面出现某种状况导致只能一直补设定的尴尬结果。一次两次,还可以叫倒叙。几乎所有展开都是通过回忆补上的设定,这真不能叫倒叙吧?