通用战术
大名:
1.钓人法:让自己关系好的城主一个人守城放在前线,敌方打下来之后我们就在政略面对那个城使用怂恿内应,之后军略面我们先不急着指示倒戈,因为敌方很快会补充武将,然后我们在AI补充之后策反回来,可以白赚敌方的武将。诸如60神代,46有马等家最为明显,用此方法,敌方不仅没法打你,而且还会被你直接拖垮。
2.包围网战术:最便宜的同盟方式。而且对于松永久秀城,宇喜多直家城这种非常容易得到(比如和细川、浦上两家组本愿寺包围网),可极大推进我方扩张效率。包围网一般对于两个关系很差的大名最方便使用(比如细川和本愿寺互相关系险恶,你找其中一家包围另一家,他会非常高兴直接答应),其次是邻国(比如织田和本愿寺(织田和本愿寺的诸势力相邻,可以找织田组本愿寺包围网),足利和筒井城相邻,也容易答应我们的请求)。
3.一旦我方实力强大,和其他势力的同盟和不战协定很可能免费。
4.在前四个剧本,如果城被围了,可以找幕府停战,绝大多数大名会给幕府面子,于是获得半年的停战期。
5.忍者伪传令:敌方部队大规模入侵时,一旦合流,我方可以伪传令让智力最低的那一队停下来,于是他们会集体停下来,一次半个月,注意别用太好的忍者,容易直接送回家,毕竟人多了全送回去很难,拖在半路上有时候更理想。
6.忍者里友好度80以上,可以雇4个忍者,到期费用300/人,友好度90以上降价到200/人。
7.断粮战法:如果某个城的部队和自己的城中间的城/诸势力不是自己的友军,会视为失去补给线。部队行军极为缓慢,士气飞降。比如AI打下你一座城,你策反成功了。可以等AI继续前进到离开那座被策反的城后,再指示倒戈。AI的大部队就很难受了。如果我方部队孤军深入,也要小心这个问题。
8.赚钱方法:和水军众关系到亲密,可以500一次贸易,会带来1000以上的钱或者家宝。有家宝之后,找个商人众,不断对他胁迫从属化到险恶关系,这样可以最高价卖出,然后送钱给他关系到普通(或者找另一个关系在普通以上的商人众)再买东西,不断赚差价。比如关系普通的时候,大内筒买入价是31000金,但是关系险恶,卖出价就是69000,这样我们每次能赚3万多,很快就致富了。也可以从一个关系普通的商人那里买家宝,再从关系险恶的商人那里出手,这样更快。
9.商人众往往关系友好就可以直接胁迫从属化了,而水军众亲密的时候从属才会比较稳。
10.电脑攻城水平很差。如果自己的武将都是智障,而城防又很高,委任AI很容易守住,效果比自己操作要好得多。打完之后基本上敌方的兵死得一干二净,我们反手一击就攻下他的城了。
11.如果敌方实力过于庞大,要小心他的武将政略面来挖武将。这时候我方B级及以上的忍者需要留一个在家里,经常能打伤/击杀敌方武将。
12.尽可能每个季度招待自家全部关系在亲密以下的城主(需要大名政略面不是出征状态),赏赐友好度/忠诚度不足90/100的城主/武将,要不然可能后院起火。
13.城里留13个左右的忍者比较好,用来伪传令救急。
14.敌方来进攻的时候,伪传令总是比野战要好的。尽量不要被围城,没有收入,减少粮食,还降士气。只要自己城里不出兵且不被围,粮食就不会变少。
15.手下城主和军团长优先智力65以上的武将,实在不够了用60以上的,低智商的友好度掉的太快了。最开始玩的时候没经验,一条兼定永远都是普通→亲密→普通,白白浪费钱。
16.如果你的部队挡住了敌方的行军路线,敌方很可能会绕路走。
17.如果你是附属国,你完全不用理会你的盟主,因为他奈何不了你,打不了也罚不了。
18.如果想让诸势力不再从属于别人家,需要不断流言,直到关系险恶。
19.先手围城优势很大,对方很容易等死,很可能不出兵反抗,这样就直接围到士气为零破城。
20.怂恿内应是最好的外交技能,只要他和你或者你的友军相连,军略面就可以直接过来。
21.只要野战打得好,很多难局都可以轻松过关,诸如46横濑、46浅井。
22.如果忍者放在敌方城里,和那个城野战时可以直接看到对方的首发阵容,更方便针对。
23.同时按住回车和空格,可以在时间节点切换势力(在军略面的6个大格子(每半个月)或政略面-军略面切换时)。
24.从属大名如果独立,会有一段时间失去信用,无法和其他大名进行军事同盟、不战协定、包围网和自愿从属化。过半年左右会逐渐恢复,根据其他大名的情义值而定,比如津轻为信、长宗我部元亲就会很快接受,但上杉谦信可能会一辈子不会原谅你而拒绝同盟不战包围网。城主和军团长如果直接独立,也会出现这个问题,但是如果有朝廷或幕府的大义名分,则不会失去信用。
25.如果你邀请参与包围网的两个大名互相关系好,其中一个同意了,那么另一个即使和被包围的势力关系不差也不相邻,同样会减少报价。
26.诸势力防御力不足30时,大概率可以劝降。
27.如果敌方部队出门了,你去打他的城。可以起到围魏救赵的效果,他会掉头往回走,可以趁他没回来的时候直接破城,这样他在外的部队也归你了。但是如果他的部队已经围住别的城了,那他会直接解散撤军,回城速度较快。
28.转封之前记得把骑兵和洋枪都换成步兵,这样不会损失装备。不然接下来的半年虽然自动补充兵力,但是装备回不来,白白损失。然而这个观点是错误的,在你转封的瞬间,那些暂时离开的士兵的装备会直接补回你的城里。
29.江户、稗贯、本山和别所这四家,即使开局独立,也有很多大名可以同盟,其他大名却大多不行。
大名:
1.钓人法:让自己关系好的城主一个人守城放在前线,敌方打下来之后我们就在政略面对那个城使用怂恿内应,之后军略面我们先不急着指示倒戈,因为敌方很快会补充武将,然后我们在AI补充之后策反回来,可以白赚敌方的武将。诸如60神代,46有马等家最为明显,用此方法,敌方不仅没法打你,而且还会被你直接拖垮。
2.包围网战术:最便宜的同盟方式。而且对于松永久秀城,宇喜多直家城这种非常容易得到(比如和细川、浦上两家组本愿寺包围网),可极大推进我方扩张效率。包围网一般对于两个关系很差的大名最方便使用(比如细川和本愿寺互相关系险恶,你找其中一家包围另一家,他会非常高兴直接答应),其次是邻国(比如织田和本愿寺(织田和本愿寺的诸势力相邻,可以找织田组本愿寺包围网),足利和筒井城相邻,也容易答应我们的请求)。
3.一旦我方实力强大,和其他势力的同盟和不战协定很可能免费。
4.在前四个剧本,如果城被围了,可以找幕府停战,绝大多数大名会给幕府面子,于是获得半年的停战期。
5.忍者伪传令:敌方部队大规模入侵时,一旦合流,我方可以伪传令让智力最低的那一队停下来,于是他们会集体停下来,一次半个月,注意别用太好的忍者,容易直接送回家,毕竟人多了全送回去很难,拖在半路上有时候更理想。
6.忍者里友好度80以上,可以雇4个忍者,到期费用300/人,友好度90以上降价到200/人。
7.断粮战法:如果某个城的部队和自己的城中间的城/诸势力不是自己的友军,会视为失去补给线。部队行军极为缓慢,士气飞降。比如AI打下你一座城,你策反成功了。可以等AI继续前进到离开那座被策反的城后,再指示倒戈。AI的大部队就很难受了。如果我方部队孤军深入,也要小心这个问题。
8.赚钱方法:和水军众关系到亲密,可以500一次贸易,会带来1000以上的钱或者家宝。有家宝之后,找个商人众,不断对他胁迫从属化到险恶关系,这样可以最高价卖出,然后送钱给他关系到普通(或者找另一个关系在普通以上的商人众)再买东西,不断赚差价。比如关系普通的时候,大内筒买入价是31000金,但是关系险恶,卖出价就是69000,这样我们每次能赚3万多,很快就致富了。也可以从一个关系普通的商人那里买家宝,再从关系险恶的商人那里出手,这样更快。
9.商人众往往关系友好就可以直接胁迫从属化了,而水军众亲密的时候从属才会比较稳。
10.电脑攻城水平很差。如果自己的武将都是智障,而城防又很高,委任AI很容易守住,效果比自己操作要好得多。打完之后基本上敌方的兵死得一干二净,我们反手一击就攻下他的城了。
11.如果敌方实力过于庞大,要小心他的武将政略面来挖武将。这时候我方B级及以上的忍者需要留一个在家里,经常能打伤/击杀敌方武将。
12.尽可能每个季度招待自家全部关系在亲密以下的城主(需要大名政略面不是出征状态),赏赐友好度/忠诚度不足90/100的城主/武将,要不然可能后院起火。
13.城里留13个左右的忍者比较好,用来伪传令救急。
14.敌方来进攻的时候,伪传令总是比野战要好的。尽量不要被围城,没有收入,减少粮食,还降士气。只要自己城里不出兵且不被围,粮食就不会变少。
15.手下城主和军团长优先智力65以上的武将,实在不够了用60以上的,低智商的友好度掉的太快了。最开始玩的时候没经验,一条兼定永远都是普通→亲密→普通,白白浪费钱。
16.如果你的部队挡住了敌方的行军路线,敌方很可能会绕路走。
17.如果你是附属国,你完全不用理会你的盟主,因为他奈何不了你,打不了也罚不了。
18.如果想让诸势力不再从属于别人家,需要不断流言,直到关系险恶。
19.先手围城优势很大,对方很容易等死,很可能不出兵反抗,这样就直接围到士气为零破城。
20.怂恿内应是最好的外交技能,只要他和你或者你的友军相连,军略面就可以直接过来。
21.只要野战打得好,很多难局都可以轻松过关,诸如46横濑、46浅井。
22.如果忍者放在敌方城里,和那个城野战时可以直接看到对方的首发阵容,更方便针对。
23.同时按住回车和空格,可以在时间节点切换势力(在军略面的6个大格子(每半个月)或政略面-军略面切换时)。
24.从属大名如果独立,会有一段时间失去信用,无法和其他大名进行军事同盟、不战协定、包围网和自愿从属化。过半年左右会逐渐恢复,根据其他大名的情义值而定,比如津轻为信、长宗我部元亲就会很快接受,但上杉谦信可能会一辈子不会原谅你而拒绝同盟不战包围网。城主和军团长如果直接独立,也会出现这个问题,但是如果有朝廷或幕府的大义名分,则不会失去信用。
25.如果你邀请参与包围网的两个大名互相关系好,其中一个同意了,那么另一个即使和被包围的势力关系不差也不相邻,同样会减少报价。
26.诸势力防御力不足30时,大概率可以劝降。
27.如果敌方部队出门了,你去打他的城。可以起到围魏救赵的效果,他会掉头往回走,可以趁他没回来的时候直接破城,这样他在外的部队也归你了。但是如果他的部队已经围住别的城了,那他会直接解散撤军,回城速度较快。
28.转封之前记得把骑兵和洋枪都换成步兵,这样不会损失装备。不然接下来的半年虽然自动补充兵力,但是装备回不来,白白损失。然而这个观点是错误的,在你转封的瞬间,那些暂时离开的士兵的装备会直接补回你的城里。
29.江户、稗贯、本山和别所这四家,即使开局独立,也有很多大名可以同盟,其他大名却大多不行。