我对楼主的论证有一些疑问
在和明日方舟对比的部分,楼主在系统复杂度低的部分认为方舟肉鸽1,给了不同英雄上场空间2,通过希望系统给玩家配队管理的空间。但我在实际游玩的过程中感觉这两点是不成立的。对于1,虽然明日方舟肉鸽试图以专用增强藏品加强弱势英雄的发挥,但从玩家的反应来看是不成功的。以最新的版本为例,强势的英雄在日常也同样强势。对于2,玩家的常见选择是暂希望憋出强势英雄,也不能说是完全成功的(策划也意识到这个问题,承诺在下个肉鸽版本修改)。而抛去这两点,楼主的论证感觉有点空洞,个人感觉像是隔靴搔痒,没有完全说到实处
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