poe的怪物数量跟强度已经完全不适合抬手时间长、移动速度慢的玩法了,或者说目前想要玩猛击流派,必须做好体验如吃翔的心理准备。别人玩个什么自动裆腐化战吼都能扣着脚丫子刷T17,而你连打开地图的勇气都没有。
ggg也许并没有忘记猛击系,打惨叫人原地嗯嗯啊啊猴起来那个版本开始,他们就一直想法子给这类慢悠悠的技能找出路,包括这个赛季出的流血鞋跟瞬吸头。然而,现实却是,不断抬高的bd造价和不断鬼畜怪物数值,让玩家在抬手被秒和见面被秒之间反复受挫。
这个游戏,不是你堆一些回复跟减伤就能扛得住那离谱的怪物海的,除非你的防御面非常离谱,不然最好的选择依然是先发制人见面就先秒怪,而目前猛击系的问题就是,1.27攻速的武器抡起来就如同老奶奶过马路,永远都是先被怪打而不是先打到怪,结果就是悲剧的不断重演……你看看现在T17这个怪物的数值,85全抗,12万护甲的勇士,被羊头人一口火焰就能喷掉两千血,被那个赤红通道的肥蛾子口臭攻击直接秒杀。如果说T16我还能扣着脚丫子打打,而T17就像一堵难以逾越的叹息之墙,无论我如何调整思路,T17玩起来就像当年国服暗黑3刚开服那会你玩的DH,是个怪就能秒你。T17跟T16之间的差距,比T1跟T16之间的难度跨度还要大,ggg也许是想要提前让玩家体验一下poe2的玩法,但是poe1始终不可能是poe2,就算你想让我多费点精力去跟怪物斗智斗勇,你也不能直接来个什么“释放技能会被减速”“喝药水会被陨石砸脸”“不能回复,你特么连了赤练也别想放技能”吧?你这相当于是把玩家腿打断然后还自以为很幽默的跟玩家说“这是为了让你动脑子,你难道不会用鼻子走路吗?”
ggg也许并没有忘记猛击系,打惨叫人原地嗯嗯啊啊猴起来那个版本开始,他们就一直想法子给这类慢悠悠的技能找出路,包括这个赛季出的流血鞋跟瞬吸头。然而,现实却是,不断抬高的bd造价和不断鬼畜怪物数值,让玩家在抬手被秒和见面被秒之间反复受挫。
这个游戏,不是你堆一些回复跟减伤就能扛得住那离谱的怪物海的,除非你的防御面非常离谱,不然最好的选择依然是先发制人见面就先秒怪,而目前猛击系的问题就是,1.27攻速的武器抡起来就如同老奶奶过马路,永远都是先被怪打而不是先打到怪,结果就是悲剧的不断重演……你看看现在T17这个怪物的数值,85全抗,12万护甲的勇士,被羊头人一口火焰就能喷掉两千血,被那个赤红通道的肥蛾子口臭攻击直接秒杀。如果说T16我还能扣着脚丫子打打,而T17就像一堵难以逾越的叹息之墙,无论我如何调整思路,T17玩起来就像当年国服暗黑3刚开服那会你玩的DH,是个怪就能秒你。T17跟T16之间的差距,比T1跟T16之间的难度跨度还要大,ggg也许是想要提前让玩家体验一下poe2的玩法,但是poe1始终不可能是poe2,就算你想让我多费点精力去跟怪物斗智斗勇,你也不能直接来个什么“释放技能会被减速”“喝药水会被陨石砸脸”“不能回复,你特么连了赤练也别想放技能”吧?你这相当于是把玩家腿打断然后还自以为很幽默的跟玩家说“这是为了让你动脑子,你难道不会用鼻子走路吗?”