昨天TM分析宿傩这个束缚分析得睡不着觉
。其实吧,我认为这个束缚就是许多战斗作品里都有的智斗,智斗的套路一般就是,我xx不行,所以我干了xx,最后我做到了xx。比如承太郎打dio,射程不够加上时停里动的时间有限,所以靠放磁铁让dio大意靠近自己,最后得以在时停里给dio一拳。但是jjxx他什么问题呢?按jjxx画的来就成了承太郎靠失去一个磁铁的束缚,换能打到dio。就是因果关系不够,不足以说服读者。打五条的空间斩和灶开都是能提宿傩逼格的东西,结果让jjxx搞成了降逼格的东西。jjxx你设定打五条的这发空间斩突出沾之必死就行了,你没必要搞这些前摇相关的东西。你也可以设定只有这发空间斩靠威力和范围换的低前摇,但因为空间的属性沾之必分。你开可以这样设定,往物品里输送咒力不算难吧?jjxx你大可以设定宿傩以斩击作为媒介向被斩的无机物输送了爆炸性的咒力,而不是立什么束缚。你这样还能表现出宿傩对术式的理解之高。在我看来jjxx就是没想到什么合理的智斗逻辑,但jjxx能堂而皇之地画出来我只能认为他觉得这就是智斗。😒
