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300互秒不该和lol做比较

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lol场均几个头,300场均几个头?
玩 lol 100场 3秒内死亡的次数 和300英雄 100场3秒去世的次数是一样的?
LOL 一场看5分钟黑白电影 ,300 怕不是一局要看 9分钟 ,负反馈感根本不是一致的
LOL 后期秒杀 爽飞了,正反馈满满, 300秒个人,就这? ,毫无波澜,只有对面负反馈,我一点正反馈没有
总结一句话,不是互秒合不合理,而是互秒的难易性合不合理


IP属地:山东1楼2024-05-11 09:11回复
    随便翻10局对战记录,300 60%的以上的局 ""双方"" 都有人死成狗 ,人头比 2-10 以上的
    LOL 只有30%,大部分情况 方差都没有这么离谱 , 侧面说明了300环境的恶劣, 负反馈远大于正反馈


    IP属地:山东2楼2024-05-11 09:26
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      人多地图小资源少,上中下野总归要有3个人不吃经济,没钱没等级没装备放出技能就可以死了


      IP属地:江苏3楼2024-05-11 09:34
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        可能需要多一点赏金符这种东西,另外提高英雄基础生命值抗性面板来减少秒杀的情况


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-11 14:39
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          5v5和7v7没有可比性吧,天天比也没意思


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-05-12 00:19
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