南宋游玩舒适度太高了,不但拥有豪华通用任务树,而且拥有游戏内难得一见的超低士气。面对逆天存在蒙古帝国(三点几,接近四的士气),南宋拿什么抵抗?完全无理由的事件弹出来,一接壤就强行宣战,这真的合理吗?历史中南宋面对上帝之鞭,抵抗了几十年之久,游戏内这样设定也太离谱了吧。
请制作组务必调整下蒙古帝国的强度,至少让那些想要挑战高难度的玩家有一定的操作空间(而不是单单流亡海外,苟且偷生),在正面战场上有一战之力。
也许是为了还原现实中横扫欧亚,让世界颤抖的蒙古帝国,这完全可以理解。但是应该考虑到整体游戏性,照顾到不同玩家群体。
本人以为至少可以在军事做出一些改动。给南宋做一些军事改革的任务书,用军事点数和钱来改革军队,提高士气和战斗力。当前存在的火药炼制的条件过于苛刻,要求有天马行空特质,该特质刷新概率较低。火药炼成应该也给一些攻城加成。更新多一些历史名将,如陆秀夫,文天祥等等。另外,蒙古的攻城buff过于强大了,建议削弱。移速buff可以保留以还原历史。
批评和建议是为了游戏能够更好。本人喜欢这个mod很久了,真心感谢制作组的辛勤付出和玩家的衷心留守,谢谢。#南宋##风云世纪两千年##火药##欧陆风云#
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f881820a73fae6cd0cb4ab693fb20f9e/700d23a6d933c895bee9fb46971373f082020026.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_f494300abc28935aea49f737ec91d6aa)
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请制作组务必调整下蒙古帝国的强度,至少让那些想要挑战高难度的玩家有一定的操作空间(而不是单单流亡海外,苟且偷生),在正面战场上有一战之力。
也许是为了还原现实中横扫欧亚,让世界颤抖的蒙古帝国,这完全可以理解。但是应该考虑到整体游戏性,照顾到不同玩家群体。
本人以为至少可以在军事做出一些改动。给南宋做一些军事改革的任务书,用军事点数和钱来改革军队,提高士气和战斗力。当前存在的火药炼制的条件过于苛刻,要求有天马行空特质,该特质刷新概率较低。火药炼成应该也给一些攻城加成。更新多一些历史名将,如陆秀夫,文天祥等等。另外,蒙古的攻城buff过于强大了,建议削弱。移速buff可以保留以还原历史。
批评和建议是为了游戏能够更好。本人喜欢这个mod很久了,真心感谢制作组的辛勤付出和玩家的衷心留守,谢谢。#南宋##风云世纪两千年##火药##欧陆风云#
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