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讨论:如果有可能的话,去除内战会不会更好?

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rt,感觉理由很简单,就是因为这些卡组都吃一些比较特殊的全局效果,英雄技能、法力水晶上限增加也算是全局效果:比如说宇宙战内战,就看谁先抽到铜须;曾经的德鲁伊内战,要看谁先抽古夫,抽龙妈;以及yuan抽58(现在是55)。但是有了全局效果以后,一方永远可以滚雪球积累优势,即使对方抽到了同样的key牌,也很难另外一方的收益,不像一些卡晚一回合早一回合不会有太多不同。
但是抽牌这事又太随机了,而且内战卡牌几乎相同,博弈与技术太少了,一方滚起来另一方就很无力了。
实行起来也许很难操作,可以先粗暴一点,假设天梯排位不会匹配到同一职业,这会不会大幅影响某些职业的胜率?
(图文无关)


IP属地:北京1楼2024-05-12 12:13回复
    你如何判定是内战


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-12 12:17
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      2025-08-17 23:58:29
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      取消内战,那巫妖王岂不是1打10?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-05-12 12:22
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        我也觉得可以,让那些喜欢玩毒瘤卡组的人排队更慢


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-05-12 12:28
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          会变成热门职业人多胜率高,冷门职业人少胜率低的情况


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-12 12:52
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            “博弈和技术太少了”,就说个现在的疲劳术,以前的剽窃贼,都能把你的理论推翻了
            分段环境不一样,构筑都是要随着调整的,开门还带针对开门的卡呢


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-12 14:10
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              你是怎么得出内战的博弈技术少的结论


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-05-12 14:34
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                内战的话运气成分多很多


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-05-12 15:48
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                  2025-08-17 23:52:29
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                  去掉内战,你玩主流卡组就要匹配一辈子


                  IP属地:江苏9楼2024-05-12 15:54
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                    内战不可怕,谁输谁尴尬。
                    运气游戏是这样的,一样的卡组,对面运气比你好,你就赢不了。


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-14 11:42
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