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百分比伤害一般是怎么算的

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物理攻击跟物理伤害那个性价比更大?
例如加100跟加10%那个更大?
这百分比又是那个数值里加的百分比?
是先加攻击力再加百分比吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-12 16:16回复
    攻击百分比优于伤害百分比,主播说的


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-05-12 16:44
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      举个例子,法师
      4500魔攻,50%魔攻,100%魔伤,注意这俩字不一样哈
      那么,50点魔攻的卡插进去,实际应该就是增加50X1.5=75魔攻,因为你的魔攻增加百分比是50%。
      而1%魔攻增加,大约可以增加30点魔攻,因为你在50%魔攻增加的情况下出来了4500的实际魔攻,所以基础的魔攻应该在4500/1.5=3000左右,3000X1%=30
      但有个问题是,魔攻增加百分比还会增加精炼魔攻,单纯的魔攻XX点与精炼魔攻无关。
      然后还有个魔伤加成百分比,这个不加攻击力,比如魔伤加成100%,可能就是让你的实际魔法伤害翻倍了,而且这个百分比据说还跟属性怪增伤卡加算,所以一般来说法师带属性怪增伤卡效果不好,稀释比较严重,物理职业,具体情况看自己面板数值。
      以上仅供参考,不一定对。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-05-15 03:10
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