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祭品单卡个人浅析

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祭品是铁甲战士的一张稀有卡
它本身为0c,效果为失去6点生命,获得两c,抽3张牌,升级后为5张,消耗。
我们先抑后扬一下,先看看它的负面效果,失去6点生命,这个负面效果算是比较大的了,掉6血意味着:
1如果后续抽牌并不理想,那么这个祭品这一轮洗牌或许无法打出,会暂时沦为伤口。
2后续抽牌比较理想,祭品打出使得战损有所降低,那也会意味着祭品与燃烧血打平,有这张祭品之外的掉血都会是实实在在的战损。
3如果每场战斗都打出祭品,那么意味着战士的一大优势—燃烧血可以提供的高容错,消失不见
再来看它的正面效果,
1提供2c,2c对于一个正常卡组来说可以操作的空间很大,可能是可以开出关键的能力(黑拥无惧)的同时基本防住,可能是打出几张过牌找到关键卡,可能是全部输出用以攻杀,综合而言2c可能提供的数值受卡组结构影响较大,但几乎都会有所作为
2抽3/5张,这是祭品的核心效果,上述2c会有所作为的前提便是这个大量的抽牌,同时也是为什么说白祭品比绿祭品差很多的原因。
抽3与抽5的区别很大,抽5形成卡牌联动的可能会大很多,一些需要手牌数配合的牌也会有可观的收益。每多一张牌,都会多一份费用高利用率的可能,减少浪费在出打防上的费用。
祭品这两个效果合起来,既提供费用又提供过牌,功能十分强劲,毕竟战士缺费也缺过牌
所以祭品的单卡强度是很高的,前期发挥后期发挥都十分不错,而中期是一个比较复杂的时间点,后续再说。
前期祭品提供的爆发在应对强怪精英都是可观的,来得早的祭品提供了抓敲肌肉,旋风斩,武装等牌的高额收益,在抓取这些牌后战斗力会十分可观,当然如果抓不到优质输出,前期祭品发挥就会没那么好,6血多出两张打防是匹配不上开局金卡应有的发挥的。
后期祭品作用主要在于帮助快速过出并开出关键能力,或者是配合一些关键的卡(重振恶魔火),加速启动和心脏矛盾抢时间是很重要的,而且在四层的祭品负面掉血是能接受的,6滴和矛盾心脏伤害比起来差太多了,除非快没血了。
祭品的中期是一个非常看卡组结构的时期,如果你的卡组比较小,打击删的较多,有较好的过牌收益卡,有值得期待的卡牌联动,那么祭品的强度是非常高的,可以想象出二层祭品攻杀的画面。
如果你的卡组比较大,打击删的不多,没有明显的过牌收益卡也没啥联动,祭品仍然值得抓取,但需要有一定的心理预期,抓取祭品并不是因为能提供很高的强度,而是它的收益更多在后期,同时在二层给予一定程度的数值。
有了上述认识,然后讨论一下祭品存在的一个主要问题:沉底
在前期的祭品沉底是问题不会很大的,本身卡组小,而且几乎什么时候出,过上来都是打防,可以说沉不沉没区别
后期沉底问题是比较大的,打矛盾心脏沉底的祭品出手都是问题,因为可以预料到因为沉底导致的高战损,这下6滴血也要认真思考了。
中期依赖祭品打出爆发数值攻杀的卡组也很难接受祭品沉底,越晚爆发战损越大,而不那么依赖祭品的卡组相对来说可以接受一点。
想解决祭品沉底的问题依赖删牌,瓶装,或者有其余大过牌,当然也可能过牌全沉,就会很难受。瓶装倒是最稳定,但可遇不可求,删牌也比较稳定,但也不是能把把删牌删很多。
由于会沉底,并且不能解决上限问题,所以围绕祭品构造卡组风险较大,更多的情况是可以期待,但不能完全依赖,瓶装祭品强度确实高,围绕其构造爆发接小循环的卡组可以信赖。其余时候都不能避免祭品沉底出现的大战损,或许还会大到不能接受。
总结一下:
出门祭品抓位已然比较高,仅次于一些开局很强的卡,比重锤这些一般是高的,比吃人燔祭一般会不如。
在一层boss金抓取时,无竞争一般无脑带,有竞争看卡组结构,或许自己的卡组很需要腐化/燔祭,也可能是很需要祭品。
二层boss金依旧是看竞争,祭品核卡组这时再去构造几乎是一定太晚了,但后期祭品不沉底的时候还是很有强度的,看卡组需求。
敲位则是非常高,卡组有白祭品实在是难以接受,哪怕是有积木,敲位依然高,白祭品比绿祭品越往后差的越明显,敲不了的祭品(锤子),抓位就要狠狠下降
还要注意祭品并不会给卡组带来上限上的质变,祭品攻哈boss属于天方夜谭了,要时刻注意自己卡组缺少的到底是什么,不能被看到祭品的喜悦冲昏头脑。
在很多时候,祭品的定位都是一张加速启动过程的牌,只不过它加速的效果很暴力,在前中期可以依靠它爆出数值,这时候他的过渡意义更为明显。
大概的内容就是这些,后面是叠甲
首先楼主仅仅是做一个分享,也是近日逛贴吧有感而发,如果你觉得理解有哪里不妥,希望你能提出,我会试着改正。
该帖子不包含拉踩,本人不是祭品吹,也不是绿祭品黑,评价尽量面面俱到,有其余优缺点我没有提到也希望大佬补充一下。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-12 18:42回复
    @雨梦迟歌丶


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-12 18:42
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      @As1a娜


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-12 18:46
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        祭品卡我打交了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-05-12 18:47
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          不知道说什么,总之🐔🏺🚚😲😡❄️


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-05-12 18:52
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            祭品就是肾上腺素++,论强算是无脑的强
            但是再怎么样也就是个拐,是用它来带飞别的卡,没法拿别的卡带飞它
            另外打心脏的时候故意留下祭品用来在第三回合以后抽牌也是可选操作


            IP属地:黑龙江6楼2024-05-12 18:52
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              希腊奶w


              IP属地:天津7楼2024-05-12 18:54
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                祭品确实是简单粗暴的强,但它掉血的副作用只能说是可以接受但很难称得上是可以无视,一旦沉底就会出现打了好像还不如不打的尴尬情形
                不过对于祭品的敲位,我同意整体敲位确实高,但有积木就实在不爱敲了,楼主觉得尤积木时敲位还是高吗


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-12 19:04
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                  快十二级了,水!


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-05-12 19:05
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                    战士萌新尝试总结一下:保证下限,不提供上限


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-12 19:06
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-05-12 19:07
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                        祭品这张牌在sl环境下是一张用着很舒服的牌,它的体感强度是大于实际强度的,因为战士对过牌和加费的认知很特殊


                        IP属地:黑龙江12楼2024-05-12 19:17
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                          大氵b黄牌了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-05-12 19:32
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                            不拉踩,不输出暴论,那我缺的pvp这块谁给我补啊


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-12 20:38
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                              总体而言祭品就是朴实无华的强大,多数情况下有祭品卡组的润滑程度远高于无祭品卡组


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-05-12 21:11
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