祭品是铁甲战士的一张稀有卡
它本身为0c,效果为失去6点生命,获得两c,抽3张牌,升级后为5张,消耗。
我们先抑后扬一下,先看看它的负面效果,失去6点生命,这个负面效果算是比较大的了,掉6血意味着:
1如果后续抽牌并不理想,那么这个祭品这一轮洗牌或许无法打出,会暂时沦为伤口。
2后续抽牌比较理想,祭品打出使得战损有所降低,那也会意味着祭品与燃烧血打平,有这张祭品之外的掉血都会是实实在在的战损。
3如果每场战斗都打出祭品,那么意味着战士的一大优势—燃烧血可以提供的高容错,消失不见
再来看它的正面效果,
1提供2c,2c对于一个正常卡组来说可以操作的空间很大,可能是可以开出关键的能力(黑拥无惧)的同时基本防住,可能是打出几张过牌找到关键卡,可能是全部输出用以攻杀,综合而言2c可能提供的数值受卡组结构影响较大,但几乎都会有所作为
2抽3/5张,这是祭品的核心效果,上述2c会有所作为的前提便是这个大量的抽牌,同时也是为什么说白祭品比绿祭品差很多的原因。
抽3与抽5的区别很大,抽5形成卡牌联动的可能会大很多,一些需要手牌数配合的牌也会有可观的收益。每多一张牌,都会多一份费用高利用率的可能,减少浪费在出打防上的费用。
祭品这两个效果合起来,既提供费用又提供过牌,功能十分强劲,毕竟战士缺费也缺过牌
所以祭品的单卡强度是很高的,前期发挥后期发挥都十分不错,而中期是一个比较复杂的时间点,后续再说。
前期祭品提供的爆发在应对强怪精英都是可观的,来得早的祭品提供了抓敲肌肉,旋风斩,武装等牌的高额收益,在抓取这些牌后战斗力会十分可观,当然如果抓不到优质输出,前期祭品发挥就会没那么好,6血多出两张打防是匹配不上开局金卡应有的发挥的。
后期祭品作用主要在于帮助快速过出并开出关键能力,或者是配合一些关键的卡(重振恶魔火),加速启动和心脏矛盾抢时间是很重要的,而且在四层的祭品负面掉血是能接受的,6滴和矛盾心脏伤害比起来差太多了,除非快没血了。
祭品的中期是一个非常看卡组结构的时期,如果你的卡组比较小,打击删的较多,有较好的过牌收益卡,有值得期待的卡牌联动,那么祭品的强度是非常高的,可以想象出二层祭品攻杀的画面。
如果你的卡组比较大,打击删的不多,没有明显的过牌收益卡也没啥联动,祭品仍然值得抓取,但需要有一定的心理预期,抓取祭品并不是因为能提供很高的强度,而是它的收益更多在后期,同时在二层给予一定程度的数值。
有了上述认识,然后讨论一下祭品存在的一个主要问题:沉底
在前期的祭品沉底是问题不会很大的,本身卡组小,而且几乎什么时候出,过上来都是打防,可以说沉不沉没区别
后期沉底问题是比较大的,打矛盾心脏沉底的祭品出手都是问题,因为可以预料到因为沉底导致的高战损,这下6滴血也要认真思考了。
中期依赖祭品打出爆发数值攻杀的卡组也很难接受祭品沉底,越晚爆发战损越大,而不那么依赖祭品的卡组相对来说可以接受一点。
想解决祭品沉底的问题依赖删牌,瓶装,或者有其余大过牌,当然也可能过牌全沉,就会很难受。瓶装倒是最稳定,但可遇不可求,删牌也比较稳定,但也不是能把把删牌删很多。
由于会沉底,并且不能解决上限问题,所以围绕祭品构造卡组风险较大,更多的情况是可以期待,但不能完全依赖,瓶装祭品强度确实高,围绕其构造爆发接小循环的卡组可以信赖。其余时候都不能避免祭品沉底出现的大战损,或许还会大到不能接受。
总结一下:
出门祭品抓位已然比较高,仅次于一些开局很强的卡,比重锤这些一般是高的,比吃人燔祭一般会不如。
在一层boss金抓取时,无竞争一般无脑带,有竞争看卡组结构,或许自己的卡组很需要腐化/燔祭,也可能是很需要祭品。
二层boss金依旧是看竞争,祭品核卡组这时再去构造几乎是一定太晚了,但后期祭品不沉底的时候还是很有强度的,看卡组需求。
敲位则是非常高,卡组有白祭品实在是难以接受,哪怕是有积木,敲位依然高,白祭品比绿祭品越往后差的越明显,敲不了的祭品(锤子),抓位就要狠狠下降
还要注意祭品并不会给卡组带来上限上的质变,祭品攻哈boss属于天方夜谭了,要时刻注意自己卡组缺少的到底是什么,不能被看到祭品的喜悦冲昏头脑。
在很多时候,祭品的定位都是一张加速启动过程的牌,只不过它加速的效果很暴力,在前中期可以依靠它爆出数值,这时候他的过渡意义更为明显。
大概的内容就是这些,后面是叠甲
首先楼主仅仅是做一个分享,也是近日逛贴吧有感而发,如果你觉得理解有哪里不妥,希望你能提出,我会试着改正。
该帖子不包含拉踩,本人不是祭品吹,也不是绿祭品黑,评价尽量面面俱到,有其余优缺点我没有提到也希望大佬补充一下。
它本身为0c,效果为失去6点生命,获得两c,抽3张牌,升级后为5张,消耗。
我们先抑后扬一下,先看看它的负面效果,失去6点生命,这个负面效果算是比较大的了,掉6血意味着:
1如果后续抽牌并不理想,那么这个祭品这一轮洗牌或许无法打出,会暂时沦为伤口。
2后续抽牌比较理想,祭品打出使得战损有所降低,那也会意味着祭品与燃烧血打平,有这张祭品之外的掉血都会是实实在在的战损。
3如果每场战斗都打出祭品,那么意味着战士的一大优势—燃烧血可以提供的高容错,消失不见
再来看它的正面效果,
1提供2c,2c对于一个正常卡组来说可以操作的空间很大,可能是可以开出关键的能力(黑拥无惧)的同时基本防住,可能是打出几张过牌找到关键卡,可能是全部输出用以攻杀,综合而言2c可能提供的数值受卡组结构影响较大,但几乎都会有所作为
2抽3/5张,这是祭品的核心效果,上述2c会有所作为的前提便是这个大量的抽牌,同时也是为什么说白祭品比绿祭品差很多的原因。
抽3与抽5的区别很大,抽5形成卡牌联动的可能会大很多,一些需要手牌数配合的牌也会有可观的收益。每多一张牌,都会多一份费用高利用率的可能,减少浪费在出打防上的费用。
祭品这两个效果合起来,既提供费用又提供过牌,功能十分强劲,毕竟战士缺费也缺过牌
所以祭品的单卡强度是很高的,前期发挥后期发挥都十分不错,而中期是一个比较复杂的时间点,后续再说。
前期祭品提供的爆发在应对强怪精英都是可观的,来得早的祭品提供了抓敲肌肉,旋风斩,武装等牌的高额收益,在抓取这些牌后战斗力会十分可观,当然如果抓不到优质输出,前期祭品发挥就会没那么好,6血多出两张打防是匹配不上开局金卡应有的发挥的。
后期祭品作用主要在于帮助快速过出并开出关键能力,或者是配合一些关键的卡(重振恶魔火),加速启动和心脏矛盾抢时间是很重要的,而且在四层的祭品负面掉血是能接受的,6滴和矛盾心脏伤害比起来差太多了,除非快没血了。
祭品的中期是一个非常看卡组结构的时期,如果你的卡组比较小,打击删的较多,有较好的过牌收益卡,有值得期待的卡牌联动,那么祭品的强度是非常高的,可以想象出二层祭品攻杀的画面。
如果你的卡组比较大,打击删的不多,没有明显的过牌收益卡也没啥联动,祭品仍然值得抓取,但需要有一定的心理预期,抓取祭品并不是因为能提供很高的强度,而是它的收益更多在后期,同时在二层给予一定程度的数值。
有了上述认识,然后讨论一下祭品存在的一个主要问题:沉底
在前期的祭品沉底是问题不会很大的,本身卡组小,而且几乎什么时候出,过上来都是打防,可以说沉不沉没区别
后期沉底问题是比较大的,打矛盾心脏沉底的祭品出手都是问题,因为可以预料到因为沉底导致的高战损,这下6滴血也要认真思考了。
中期依赖祭品打出爆发数值攻杀的卡组也很难接受祭品沉底,越晚爆发战损越大,而不那么依赖祭品的卡组相对来说可以接受一点。
想解决祭品沉底的问题依赖删牌,瓶装,或者有其余大过牌,当然也可能过牌全沉,就会很难受。瓶装倒是最稳定,但可遇不可求,删牌也比较稳定,但也不是能把把删牌删很多。
由于会沉底,并且不能解决上限问题,所以围绕祭品构造卡组风险较大,更多的情况是可以期待,但不能完全依赖,瓶装祭品强度确实高,围绕其构造爆发接小循环的卡组可以信赖。其余时候都不能避免祭品沉底出现的大战损,或许还会大到不能接受。
总结一下:
出门祭品抓位已然比较高,仅次于一些开局很强的卡,比重锤这些一般是高的,比吃人燔祭一般会不如。
在一层boss金抓取时,无竞争一般无脑带,有竞争看卡组结构,或许自己的卡组很需要腐化/燔祭,也可能是很需要祭品。
二层boss金依旧是看竞争,祭品核卡组这时再去构造几乎是一定太晚了,但后期祭品不沉底的时候还是很有强度的,看卡组需求。
敲位则是非常高,卡组有白祭品实在是难以接受,哪怕是有积木,敲位依然高,白祭品比绿祭品越往后差的越明显,敲不了的祭品(锤子),抓位就要狠狠下降
还要注意祭品并不会给卡组带来上限上的质变,祭品攻哈boss属于天方夜谭了,要时刻注意自己卡组缺少的到底是什么,不能被看到祭品的喜悦冲昏头脑。
在很多时候,祭品的定位都是一张加速启动过程的牌,只不过它加速的效果很暴力,在前中期可以依靠它爆出数值,这时候他的过渡意义更为明显。
大概的内容就是这些,后面是叠甲
首先楼主仅仅是做一个分享,也是近日逛贴吧有感而发,如果你觉得理解有哪里不妥,希望你能提出,我会试着改正。
该帖子不包含拉踩,本人不是祭品吹,也不是绿祭品黑,评价尽量面面俱到,有其余优缺点我没有提到也希望大佬补充一下。