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不吐不快,这游戏是否过于注重噱头了?

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本人目前游玩了80小时。总的来说这80小时的时间是十分开心的。在此之前我龙信一玩了120小时,本体除了苍月塔和红龙决战以外,剩下的时间包括深渊之间找复活石都很无聊。所以除了本体以外的时间,我花在了黑咒岛的装备和戒指(主要是这个),黑咒岛所隐藏的剧情带着一点反转还是比较有意思的。但是我认为黑咒岛不算肉鸽,只是找个借口重复利用地图素材罢了。但是总的来说,我对一代的印象是十分深刻,尽管主城的设计,大部分支线计与大部分主线的设计十分敷衍。我还是体验到了爬独眼巨人,在视距外狙击,斩首奇美拉这样的独特体验。不过对于主线剧情的设计我是十分不认可的。你大多做的主线与终局的决战是没有关系,尽管与目前的一切都是重复轮回这个逻辑某种程度上自洽,但是这不是不好好设计主线的理由。某种意义上来说大部分主线的意思只是为了让你知道这个世界在崩溃。但是这些故事并没有具体细节和完善的收尾。因为轮回和界王的故事就去夸这是一个好的故事的话,在我看来就和文章只在乎标题和开头结尾或者餐厅只在乎形式。这种所谓“不拘小节“无法使作品的“内核”升华,只能用这“深刻内刻“变成挡箭牌一般的噱头。
但是我对二代还是有着不低的期待。但是尽管这的确是个不错的游戏,我还是认为这是一个充满“噱头“的游戏。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-05-13 09:00回复
    首先从剧情上来说。你进城后将军的跑队任务大至向你传达了两个信息,伪王的来历与王妃与法泽斯之间的关系。说实话,这段时间的体验算是不错,比如说斯万会在这之前与你有一面之缘,之后你们也会互相帮助。你之前的支线会给法务大臣帮助(如果玩家之前没去平民区,如果从后门出来也大概会找到救赎之家的支线,但是你必须问另外三个小孩才能和神父一起去地下图书馆十分出戏),他在之后的支线也会帮你解码。但是任务也暴露了一个问题,你来回跑腿所获的有用信息其实是很少的,基本就是跑了半小时为了只言片语。在巴达尔时,你可为了知道待神者之声跑三个不近的地方,结果你到了之后。对方只会干脆的和你说不知道。(之后你还会要去找幻术师只是问龙的位置,你甚至就算已经杀了腐龙,你还是要去一次听她说你已经杀了。)
    npc的对话也十分无聊。与质量效应,龙腾,博德,正义之怒或者巫师3不同。你基本无法向大多npc对话提问或者聊天。这意味着你无法有效的收集任务信息与世界背景,同时极大的影响玩家的代入。(比如那个狼与小孩的任务,你要能问仔细了折磨少一半)。我不认为一个强调真实的游戏应该省下来这些,特别是yjy 说了1000个npc之后,特别是这1000个干废大家cpu之后。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-05-13 09:23
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      表世界剧情在本身结构并不复杂,发展并不意外的同时与一代是一个只有噱头的故事。甚至一代好歹向你展示了各国之不怀好意,怪物横行有组织攻城,邪教这种世道崩坏的暗示,与小巫女,国王和龙识者这样对你结局选择的暗示,你二代真结局相比之下还是多少突兀了。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-05-13 09:31
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        本来也就是yjy借着卡普空测试引擎的工作圆梦罢了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-05-13 09:44
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          至于地图探索上,这游戏单调的装备设计首先难以鼓励探索的。至于挑战强敌很快也会因为怪物种类不多而变得无聊。那么为了丰富背景信息呢?在巴达尔偷渡那里有着不少石像遗迹,但是我却没找到这群石像与世界背景的关系,或有什么历史。游戏里的龙头牌与笔记也只会写一些意义不大的信息,如果你在期待老滚5那种通过阅读本书发一个与书中传说有关的支线,你恐怕要失望了。因为你难以npc交流,所以在城市里的活动比野外还无聊。(请大家喝酒没什么反馈)大多npc基本没有设计个性。你与某npc 做朋友之后,也只是可以做一些护送任务,这些任务连对话都没有做,只会给你看一张纸条。敷衍的不行。我不知道为什么做这样还要在宣传提一下1000个npc


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-05-13 09:47
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            还有提从dnd得启发,我跑5e有快三年,pf2e也快玩了一年。我认为跑团强调角色扮演与灵活地用创意去解决问题。先是角色扮演,你角色很多时候连正常和npc 对话都不行有一点扮演?再说灵活解决问题,你但凡不按他设计的路线触发你就要重来!?是懒还蠢还是单身摆架子?如果说更老派的跑团,我和朋友也试过OSR的一些open table,我不认为龙信2结合了一点龙与地下城。提dnd纯硬蹭热度是吧,和你硬套一个里世界与轮回去掩饰那过家家的故事一样。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-05-13 09:58
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              这是卡普空喜欢做法,也是日系厂家的一贯做法,借一个优点吃几年,宣传的天花乱坠,就为了多卖几个钱


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-05-13 10:00
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                看着像赶工砍了不少内容。巴达尔那边剧情完全没有维城细致,另外结局剧情太仓促了,黑化世界就几个任务


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-05-13 10:35
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                  优化不行一律按垃圾游戏处理


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-13 11:56
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                    太长不看,我还是玩游戏去了


                    IP属地:浙江10楼2024-05-13 12:00
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                      本质是一个有龙和地下城西幻背景的东方轮回世界观奇幻jrpg罢了,dnd规则跑团npc啥的就都是作为氛围背景版的噱头,建议3代改回联机共斗关卡制动作游戏!


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-05-13 13:51
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                        游戏可以和10几年前的游戏比一比 只有画面效果和动作是现代的


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-05-13 14:26
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                          故事比较精彩,但是地图做得很烂,任务指引坑人其他都还算可以


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-13 15:15
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                            魔弓不能爬上去对着心脏猛砍是个遗憾。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-05-14 00:52
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                              日厂是这样的,一个优点其他地方各种省。


                              IP属地:江苏15楼2024-05-14 14:22
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