本人目前游玩了80小时。总的来说这80小时的时间是十分开心的。在此之前我龙信一玩了120小时,本体除了苍月塔和红龙决战以外,剩下的时间包括深渊之间找复活石都很无聊。所以除了本体以外的时间,我花在了黑咒岛的装备和戒指(主要是这个),黑咒岛所隐藏的剧情带着一点反转还是比较有意思的。但是我认为黑咒岛不算肉鸽,只是找个借口重复利用地图素材罢了。但是总的来说,我对一代的印象是十分深刻,尽管主城的设计,大部分支线计与大部分主线的设计十分敷衍。我还是体验到了爬独眼巨人,在视距外狙击,斩首奇美拉这样的独特体验。不过对于主线剧情的设计我是十分不认可的。你大多做的主线与终局的决战是没有关系,尽管与目前的一切都是重复轮回这个逻辑某种程度上自洽,但是这不是不好好设计主线的理由。某种意义上来说大部分主线的意思只是为了让你知道这个世界在崩溃。但是这些故事并没有具体细节和完善的收尾。因为轮回和界王的故事就去夸这是一个好的故事的话,在我看来就和文章只在乎标题和开头结尾或者餐厅只在乎形式。这种所谓“不拘小节“无法使作品的“内核”升华,只能用这“深刻内刻“变成挡箭牌一般的噱头。
但是我对二代还是有着不低的期待。但是尽管这的确是个不错的游戏,我还是认为这是一个充满“噱头“的游戏。
但是我对二代还是有着不低的期待。但是尽管这的确是个不错的游戏,我还是认为这是一个充满“噱头“的游戏。