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翡翠的星魂真得改吧

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一个玩追击的星魂居然没有追击额外收益(无论是次数还是拉条充能),唯一能看的一魂还得看怪和队友脸色,常驻克拉拉都有追击次数+1我看随便把真托星魂排列组合下都比现在强
首先大招强化次数+1这得有吧,两次真不够,140充的又慢,追击额外回能也得来一个吧,一次追击回20能量才够循环,要么就减两层上限6层触发追击差不多
想避免追击c设计同质化可以理解,但现在设计的也太幽默了,上两位追击c星魂的含金量在这呢,翡翠你怎么能先拉了胯







IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-13 19:45回复
    确实逆天


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-13 19:56
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      我认为翡翠得重做才能用。至少要保证一动一追击。现在只有虚构里能保证一动一追击。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-13 19:56
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        流萤2命还能蹦跶两下,翡翠真是惨不忍睹


        IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-05-13 19:57
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          看明天怎么改,不过再怎么改,也只能抽个00在虚构搞耍一下,攒着后面的。


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-05-13 19:58
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            1246都加的伤害,20追击增伤18暴击12无视防御20穿透
            16额外加的追击频率,追击频率同时加总伤害和回能,回能进一步加终结技频率和追击伤害
            我觉得还是改0命本体吧。。。命座程度还行


            IP属地:上海7楼2024-05-13 20:00
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              翡翠6命真的能大大提高追击次数的,自己当收债人叠层是翻倍的,我觉得该改强制性eaa,这个实在是太笨重了,老是关键时刻让你续e,还有就是能量循环


              IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-05-13 20:10
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                看爆料情况,追击巡猎下有真理,上有飞宵(疑似击破追击交叉属性),应该是不想翡翠对单太出头导致【对单不输对群远胜】这个情况


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-05-13 20:48
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                  追击频率太幽默了


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-05-15 05:46
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                    托帕浑身上下全是机制没有数值就喜欢这种


                    IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2024-05-15 06:42
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                      翡翠主要难受在星魂没有优化循环不过专武超模补了数值,感觉策划给追击队的机制越来越扣了


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-05-15 20:04
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