老婆镇楼☺️
这个ip第一次接触还是看动画。新番导视的时候pv确实惊艳到我了,角色设计和打斗场面。
不过剧情上确实问题蛮大的,但这些也被批判很多了不展开说了。
游戏方面,我觉得游戏性啥的都是小事,日厂手游游戏性低下不是一天俩天的了。很多人烦的箱庭解密我倒也觉得还好,不过错也错在前期的进度推进强行和这个褒贬各异的解密绑定在一起了。也导致了游玩体验不顺畅。
但就我个人而言给对这个游戏比较有意见的点是
1.剧情缺乏吸引力。
2.与角色互动功能少(国服茶歇话题还被砍掉大半)
剧情忘的有点多凭印象稍微说说
设定上很多内容一开始就不完善,补设定的帕凡那章补了东墙又挖了一大堆新坑。
作为个末世背景的游戏,玩家所处的辛弗尼卡简直就像天堂,没有末世氛围感。奏者作为不需要饮食补充体力的存在,保有相当优越的饮食资源(甜品下午茶应有尽有)也不愿意分难民。每个奏者独立豪华单间(部分奏者的茶歇对话和主线剧情中都有侧面体现)过分优越的环境,对世界观代入产生影响。
人物塑造上,有个非常不讨好玩家有点j兮兮的“姆塔”。官方或许想塑造IP吉祥物?如果真是这样那无疑是失败的。(如果当初出一个可以模拟暴揍姆塔的模式我觉得对游戏活力会有很好的正面影响)
难民被蛊惑对辛弗尼卡爆发冲突,尽管剧情上是被蛊惑了。但辛弗尼卡确实从资源分配上非常自私(这么说可能有点道德bj但又是客观存在)也安排了享受极优生活条件的奏者与难民们对峙,但过程只有找出蛊惑的幕后黑手,并没有让俩方人的观点进行交流理解。
生活条件上,主线之类也能看出来奏者们饮食条件优越,但在胡桃夹子的茶歇中又粮食匮乏了。
归根结底剧情上写手能力不足,主笔世界观设定的漏洞百出,剧情大方向流水账。剧情上尽可能多的展示了百林辛弗尼卡性格各异的奏者们,但角色塑造其实是过分脸谱化的。
剧情吐槽这么多,不过也不算一无是处吧。帕凡的那几章还是及格线往上了的,但其他的剧情不是典中典就是流水账,我觉得及格线都碰不到。
这个ip第一次接触还是看动画。新番导视的时候pv确实惊艳到我了,角色设计和打斗场面。
不过剧情上确实问题蛮大的,但这些也被批判很多了不展开说了。
游戏方面,我觉得游戏性啥的都是小事,日厂手游游戏性低下不是一天俩天的了。很多人烦的箱庭解密我倒也觉得还好,不过错也错在前期的进度推进强行和这个褒贬各异的解密绑定在一起了。也导致了游玩体验不顺畅。
但就我个人而言给对这个游戏比较有意见的点是
1.剧情缺乏吸引力。
2.与角色互动功能少(国服茶歇话题还被砍掉大半)
剧情忘的有点多凭印象稍微说说
设定上很多内容一开始就不完善,补设定的帕凡那章补了东墙又挖了一大堆新坑。
作为个末世背景的游戏,玩家所处的辛弗尼卡简直就像天堂,没有末世氛围感。奏者作为不需要饮食补充体力的存在,保有相当优越的饮食资源(甜品下午茶应有尽有)也不愿意分难民。每个奏者独立豪华单间(部分奏者的茶歇对话和主线剧情中都有侧面体现)过分优越的环境,对世界观代入产生影响。
人物塑造上,有个非常不讨好玩家有点j兮兮的“姆塔”。官方或许想塑造IP吉祥物?如果真是这样那无疑是失败的。(如果当初出一个可以模拟暴揍姆塔的模式我觉得对游戏活力会有很好的正面影响)
难民被蛊惑对辛弗尼卡爆发冲突,尽管剧情上是被蛊惑了。但辛弗尼卡确实从资源分配上非常自私(这么说可能有点道德bj但又是客观存在)也安排了享受极优生活条件的奏者与难民们对峙,但过程只有找出蛊惑的幕后黑手,并没有让俩方人的观点进行交流理解。
生活条件上,主线之类也能看出来奏者们饮食条件优越,但在胡桃夹子的茶歇中又粮食匮乏了。
归根结底剧情上写手能力不足,主笔世界观设定的漏洞百出,剧情大方向流水账。剧情上尽可能多的展示了百林辛弗尼卡性格各异的奏者们,但角色塑造其实是过分脸谱化的。
剧情吐槽这么多,不过也不算一无是处吧。帕凡的那几章还是及格线往上了的,但其他的剧情不是典中典就是流水账,我觉得及格线都碰不到。