之前我在制作组收集建议的帖子里就说了——这个游戏的魅力在于塔防和工业巨物的美感。然后制作组非要让玩家盯着抠唆的地面和逼仄的破房子,既和游戏的核心美感无缘,也和玩家预期相悖——小人儿钻下水道捡垃圾这块,既在感官上没做好,又在游玩过程中不讨喜,也不知道他们死命执着于这个图啥。。。而且属于你说死他也不听的程度。。。你说打怪直接爆一团白绿蓝紫橙的光然后直接进临时背包,战后胜利给个界面让你选择战利品填满你的集装箱,再给个镜头看着你集装箱发射上天——不好么?省的卡顿、省了掉落模型的渲染、省了掉落物的碰撞运算、省了一键清理屏幕