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这个游戏的一些判定还是很反人类直觉的。

只看楼主收藏回复


①这游戏引入了枪械弓箭等远程型英雄,而近战英雄又只有少数有强效突进技能。放别的游戏里为了平衡是会增强近战型英雄的移动能力的。但你看看空港那种地图,地形可以拦住大部分近战英雄,而远程英雄却可以打你,而且很多技能可以穿强打到你。这就很苟,因为正常来说3D游戏就是可以用地形和障碍物躲远程技能和范围技能,结果对方能穿墙打你,那就变成了单独对近战型的削弱了。重要的是,别人意见习惯了利用建筑躲手雷子弹,结果你一个魔法技能无视地形,这就等于说和大众习惯背道而驰。建议建筑物能阻挡范围技能,禁止魔法穿墙打人。
②无敌技能不能太泛滥,尤其是抓取技能技能有霸体和无敌不能被打断,对团队合作游戏说很毒的。人家王者出件金身也是很久的冷却,你一个F过程对方几个人都无法打断就很反感,毕竟别的游戏团战打队友是可以直接打断救人的,这才体现了团队合作互助的要素。可以看看别人高达格斗是怎么做的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-14 12:41回复
    喜欢我秋山三段位移+锁定大招吗?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-14 14:34
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      要是连f都能被打断,那f可以删了。抓取本来是为了极限反杀和修操作而设置的,


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-14 14:36
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        游戏都要关服了,还在乎这个?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-14 15:48
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          空港这图问题很多,我认为应该直接删除。
          但如果要改,那么最好还是别动英雄平衡,相信我,他们没那个能力。
          我的建议如下,抛砖引玉:增加中立boss强度,移除技能对中立boss的伤害。
          简单解释一下,空港改动过很多次,最后一次大改是:推掉一座内塔与推掉三座内塔,对敌方基地boss的减益效果一样。
          改动目的当然是为了靠拢“前戏去死,上手高潮”的宣传口号,但结果是南辕北辙,在空港当王八是正收益,这也是为什么我评价他们为无能。
          实际上,有心观察的话就会发现,空港的中立boss是所有MOBA游戏里最弱的。


          IP属地:河南5楼2024-05-14 18:50
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            这游戏同类型的就只有超能战联,无尽也是仿这个游戏,格斗动作类Moba游戏,无锁定能浮空扫地还有F抓去技才是精髓


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-15 10:13
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              我翻那些旧帖,上一个和上上一个这样发帖表示疑问的,底下每一层回复都是亲切问候全家健康平安的


              IP属地:广西7楼2024-05-15 10:24
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