①这游戏引入了枪械弓箭等远程型英雄,而近战英雄又只有少数有强效突进技能。放别的游戏里为了平衡是会增强近战型英雄的移动能力的。但你看看空港那种地图,地形可以拦住大部分近战英雄,而远程英雄却可以打你,而且很多技能可以穿强打到你。这就很苟,因为正常来说3D游戏就是可以用地形和障碍物躲远程技能和范围技能,结果对方能穿墙打你,那就变成了单独对近战型的削弱了。重要的是,别人意见习惯了利用建筑躲手雷子弹,结果你一个魔法技能无视地形,这就等于说和大众习惯背道而驰。建议建筑物能阻挡范围技能,禁止魔法穿墙打人。
②无敌技能不能太泛滥,尤其是抓取技能技能有霸体和无敌不能被打断,对团队合作游戏说很毒的。人家王者出件金身也是很久的冷却,你一个F过程对方几个人都无法打断就很反感,毕竟别的游戏团战打队友是可以直接打断救人的,这才体现了团队合作互助的要素。可以看看别人高达格斗是怎么做的。