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认真地写一篇教箭头做平衡的帖子

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写在前面:
1.笔者立场:我挺喜欢箭头的,最近的操作过于逆天,该鲨啊!
2.发在贴吧没用,你得去外面发:没错,我懒得去了。
3.你发这个帖子是洗地?不是的,我只是在认真地喷箭头
4.为什么不是全面分析?因为很多东西是同质的,在玩法上没有什么重复说明的必要。换言之,我这里面分析的基本都是使里淘金之后比较可圈可点的东西。
5.一些前后差异较大的武器,我可能会分两次说
6.极地爱国者真是要啥没啥


IP属地:山西1楼2024-05-14 19:57回复
    这个帖子的基本思想之一是想考究一下如何丰富游戏的玩法,因此我会以一种类似于标签的模式来分析,数值是其次的。
    举例说明:
    初版重炮手:标签为 精确射击 打断 击退 中穿 单发装填 破坏
    标签解释:
    精确射击:命中要害与命中其他部位收益差距明显,需要有意识地按右键瞄准甚至开镜。
    击退:解锁吹飞敌人的能力。
    打断:解锁中断多数敌人的动作的能力。
    中穿:解锁打击盾虫正面、西瓜虫头部、蹂躏者全身、纵步者关节的能力。
    单发装填:解锁快速单发装填能力。
    破坏:解锁破坏铁栅栏、集装箱的能力。
    在这个帖子里,我认为“玩法”在于这些标签,是玩家在使用这个武器时的独特地方。
    他给你带来有别于普通体验的使用模式,因此具有新鲜感;
    当你良好地适应此模式,它将有所回报,这种回报通常是强度方面的,让人有成就感。
    →增加强度不会直接带来玩法,但是强度不够会导致玩法设计的破产←
    我认为这就是箭头做的最值得批评的地方,也是一些吧友的误区。


    IP属地:山西2楼2024-05-14 19:59
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      开始
      ar族:
      完全没有标签,最纯正的射击体验。
      不对啊,不是有些中穿武器吗?然而,其中穿没能带来思维上的转变,我拿解放怎么打,拿审判还是一样的打,这个中穿本质上只是一个差异化数值而已。
      初版镰刀:需要预热 机枪 过热机制-
      镰刀:需要预热 过热机制
      需要预热:反应较慢,无法快速出伤
      机枪:懂得都懂
      过热机制:掌握开火节奏则无需补给。实际上6弹匣版本存在感很低
      ps. 为什么我认为镰刀应该砍备弹,原因就是过高的备弹不是增加了玩法,而是让过热机制形同虚设,反而减少了玩法。
      pps. 当然,“机枪”也是一个标签,不能片面认为过热机制就比机枪更可取。但过热比机枪需要更多的心思。


      IP属地:山西3楼2024-05-14 20:01
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        精确射手步枪:
        小勤勉、改版反狙击勤勉:精确射击plus 远距离交战
        标签解释:
        精确射击plus:命中要害价值极大,解锁攻击盾虫小手、爆头蹂躏的能力
        远距离交战:高倍镜。具备良好的远距离输出效率
        初版反狙击勤勉:精确射击plus 操控性差 远距离交战
        操控性差:拉枪缓慢,近距离作战中受到极大限制,转火速度降低。实际上基本失去了压制警报的能力。
        ps. 所谓的远距离作战能力,它会改变你接敌的心态,是往远处拉呢,还是利用掩体接近?


        IP属地:山西4楼2024-05-14 20:02
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          霰弹枪:
          初版破裂者:开路 精确射击
          改版破裂者:精确射击 开路 弹药管理
          开路:轻甲单位几乎无法阻止你,你就是个推土机
          弹药管理:低压时不应频繁换弹
          ps. 由于良好的收束,高效对抗30米内小单位,也可近距离针对弱点例如爆头。
          制裁者:近距离 击退 打断 单发装填
          近距离:中距离以外缺乏基本的效率
          ps. 这把枪在我眼里好像打的是高压气,没伤害但是吹很远。经常用来把虫子吹进毒里XD
          鸟喷:近距离 开路 对群
          火喷:开路 对群 DOT 近距离 误伤
          对群:由于总伤高扩散大,对抗群体更高效
          DOT:解锁DOT能力。
          误伤:易误伤队友。
          ps. 当然HD2每把武器都会误伤队友,但是格外严重的才会给予误伤标签。


          IP属地:山西5楼2024-05-14 20:04
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            特殊:
            主宰:打断 操控性差 古怪弹道 穿透 伪推土机
            古怪弹道:增程火箭推进弹,出膛速度非常缓慢,对抗中距离额外瞄准负担
            穿透:可以射穿轻甲单位命中后面的目标
            伪推土机:没有散射,但是也可以可靠地打开通路
            ps. 似乎中穿的武器都能穿透目标?但是由于主宰在泥地上也很容易跳弹,对抗虫族经常能打穿多个轻甲单位。其他中穿并不具备。
            电喷:无限 击退 打断 古怪散射 肘击
            无限:真无限弹药,但注定做不了推土机
            古怪散射:奇怪的索敌,我没完全玩懂,似乎可以控制其闪电束分散或集中
            肘击:由于长攻击间隔,导致其十分需要也十分适合穿插近战
            离子喷:击退 打断 爆炸 严重下坠
            爆炸:面对敌人时,倾向于打击中间的那个甚至地板,而非前排敌人严重下坠:需要很多心思来计算弹道;打不远。但是能曲射
            爆燃弩:静音 爆炸 严重下坠
            静音:射击不会暴露
            初版爆裂铳:爆炸 拉大栓 秒杀 高级破坏 卡bug
            拉大栓:打得很慢,但是有谜之手感加成
            秒杀:停止力惊人,只要打中了就能以攻为守
            高级破坏:可以拆除哨站
            抛开夸张的强度,不得不承认,这把武器非常有操作感,如果不追求安逸的话是非常有趣、有设计感、有手感,或者说有玩法的武器。唯一问题就是太强了


            IP属地:山西6楼2024-05-14 20:06
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              逆天→,但是现在还在吧里黑的玩家 何尝不是白呢


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-05-14 20:07
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                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-05-14 22:07
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                  看看这个视频。里面讲了问题所在,精确步枪部位伤害系数只有10%,高燃破裂者部位伤害50%,数值填的匪夷所思。霰弹枪不仅喷的子弹多,还有比精确步枪有更高的弱点伤害。这就是箭头的数值策划 连接发不出来,被和谐几次了


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-14 23:52
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                    说真的,你这个平衡思路比另外那个折腾伤害的水平高很多。但难度也很大,需要很多测试支撑。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-05-15 21:36
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