UR南冕座阿修罗独角仙
酸蚀突破,极限追击
普攻修罗拳对单体目标二连击造成150%攻击力的伤害。
修罗连击对单体目标四连击造成900%攻击力+120%生命值上限的伤害,每连击有80%概率使主目标及同列目标特化酸蚀(160%攻击力的持续伤害,生效4次后消失,有70%概率穿透免疫效果,附带突破效果)攻击可造成突破。
超绝:对单体目标四连击造成1200%攻击力+150%生命值上限的伤害,每连击有95%概率使主目标及同列目标特化酸蚀(200%攻击力的持续伤害,生效4次后消失,有75%概率穿透免疫效果,附带突破效果)攻击可造成突破,并增加己方全体55%护盾率两回合
被动:地狱修罗自身开场获得4回合非暴击不败效果,期间受到非暴击致命伤害时保留30%生命值不战败,并抵御4次致命伤害。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次80%强度的绝技追击,每回合最多四次。
五星:自身开场获得5回合非暴击不败效果,期间受到非暴击致命伤害时保留30%生命值不战败,并抵御5次致命伤害。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次90%强度的绝技追击,每回合最多五次。
紫五:自身开场获得6回合非暴击不败效果,期间受到非暴击致命伤害时保留30%生命值不战败,并抵御6次致命伤害。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次110%强度的绝技追击,每回合最多五次。
被动:星之眷顾:自身永久免疫黏着和伤残。开场使自身及同排队友获得100%独角仙自身生命值上限的特化护体,并使特化护体转化为非持续伤害特效护体,吸收48%持续伤害转化为非持续伤害特效护体(抵消受到的伤害,并减免38%的非持续伤害,累计抵消量不超过25倍原生命值)
二觉:自身永久免疫黏着和伤残。开场使己方全体获得200%独角仙自身生命值上限的特化护体,并使特化护体转化为非持续伤害特效护体,吸收55%持续伤害转化为非持续伤害特效护体(抵消受到的伤害,并减免45%的非持续伤害,累计抵消量不超过25倍原生命值)
把阿修罗一直有的反伤给删了,因为感觉强度有了,系数有点膨胀。这样设计是因为直接六月应该还是持伤,饿狼想不通怎么持伤,灼烧吗,如果是饿狼套这个模子里,把酸蚀换灼烧。个人感觉水龙用太久了,应该出一个比水龙更强的突破追击角色了
酸蚀突破,极限追击
普攻修罗拳对单体目标二连击造成150%攻击力的伤害。
修罗连击对单体目标四连击造成900%攻击力+120%生命值上限的伤害,每连击有80%概率使主目标及同列目标特化酸蚀(160%攻击力的持续伤害,生效4次后消失,有70%概率穿透免疫效果,附带突破效果)攻击可造成突破。
超绝:对单体目标四连击造成1200%攻击力+150%生命值上限的伤害,每连击有95%概率使主目标及同列目标特化酸蚀(200%攻击力的持续伤害,生效4次后消失,有75%概率穿透免疫效果,附带突破效果)攻击可造成突破,并增加己方全体55%护盾率两回合
被动:地狱修罗自身开场获得4回合非暴击不败效果,期间受到非暴击致命伤害时保留30%生命值不战败,并抵御4次致命伤害。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次80%强度的绝技追击,每回合最多四次。
五星:自身开场获得5回合非暴击不败效果,期间受到非暴击致命伤害时保留30%生命值不战败,并抵御5次致命伤害。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次90%强度的绝技追击,每回合最多五次。
紫五:自身开场获得6回合非暴击不败效果,期间受到非暴击致命伤害时保留30%生命值不战败,并抵御6次致命伤害。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次110%强度的绝技追击,每回合最多五次。
被动:星之眷顾:自身永久免疫黏着和伤残。开场使自身及同排队友获得100%独角仙自身生命值上限的特化护体,并使特化护体转化为非持续伤害特效护体,吸收48%持续伤害转化为非持续伤害特效护体(抵消受到的伤害,并减免38%的非持续伤害,累计抵消量不超过25倍原生命值)
二觉:自身永久免疫黏着和伤残。开场使己方全体获得200%独角仙自身生命值上限的特化护体,并使特化护体转化为非持续伤害特效护体,吸收55%持续伤害转化为非持续伤害特效护体(抵消受到的伤害,并减免45%的非持续伤害,累计抵消量不超过25倍原生命值)
把阿修罗一直有的反伤给删了,因为感觉强度有了,系数有点膨胀。这样设计是因为直接六月应该还是持伤,饿狼想不通怎么持伤,灼烧吗,如果是饿狼套这个模子里,把酸蚀换灼烧。个人感觉水龙用太久了,应该出一个比水龙更强的突破追击角色了