虽然频繁更新很容易坏档,但这明显是底层代码问题,单就矮人的更新来看我个人认为非常合理,属于很及时的更新。
首先,是机制削弱方面,个人认为矮人这版本最逆天的不是飞艇,而是仇恨火星兵和可招募的仇恨兵,其次是矮勇和喷火的降本。除了马拉凯,其他人有飞艇的时候就是玩具了,再强效果也就那样。但是仇恨火星兵10回合就空降,0维护费逆天战力,只是不能补员(仅可以战后补员),但带点矮勇炮灰一起走加多手操,基本20回合内足以发展起来,仇恨兵0招募费低维护费0回合招募,可操作的方面太多了,仇恨兵加持下的矮人是轮椅中的轮椅。所以,仇恨兵15回合才空降,部队由15减到10,仇恨兵招募需招募费且上限降低,都是把矮人调整到还算轮椅但合理的强度上。
其次,机制优化方面,最重要的是逆天的仇恨算法改了,应该不会出现后期稳定吃debuff的情况了,另外现在仇恨兵是刷在主队所在位置,之前这个也是很难受的一点,像玩白矮人从第二波仇恨兵开始,至少一半回合数在往前线赶路,基本用不了两下就到时间了。
最后,就是空艇小砍一刀,不是那么重要,还是逆天但玩具罢了。
首先,是机制削弱方面,个人认为矮人这版本最逆天的不是飞艇,而是仇恨火星兵和可招募的仇恨兵,其次是矮勇和喷火的降本。除了马拉凯,其他人有飞艇的时候就是玩具了,再强效果也就那样。但是仇恨火星兵10回合就空降,0维护费逆天战力,只是不能补员(仅可以战后补员),但带点矮勇炮灰一起走加多手操,基本20回合内足以发展起来,仇恨兵0招募费低维护费0回合招募,可操作的方面太多了,仇恨兵加持下的矮人是轮椅中的轮椅。所以,仇恨兵15回合才空降,部队由15减到10,仇恨兵招募需招募费且上限降低,都是把矮人调整到还算轮椅但合理的强度上。
其次,机制优化方面,最重要的是逆天的仇恨算法改了,应该不会出现后期稳定吃debuff的情况了,另外现在仇恨兵是刷在主队所在位置,之前这个也是很难受的一点,像玩白矮人从第二波仇恨兵开始,至少一半回合数在往前线赶路,基本用不了两下就到时间了。
最后,就是空艇小砍一刀,不是那么重要,还是逆天但玩具罢了。