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BBI他们居然还是4天工作制

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难怪把游戏做成这个样子


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-15 12:21回复
    170多个员工,最有影响力的大项目做成这样


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-15 12:22
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      自豪的4天工作制


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-05-15 12:36
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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-15 12:40
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          应该在中国上海创建一个游戏开发部


          IP属地:湖北5楼2024-05-15 12:43
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            欧美就这样搞吧,战锤3,维3,星空,最开始的2077,最近的游戏搞的一坨屎,审美还离谱的一笔,也就是国内的厂子没跟他们卷PC端,不然早晚让他们都去喝西北风


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-05-15 12:57
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              希望他们以后一天都不用工作


              IP属地:山东8楼2024-05-15 14:58
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                北欧的四天工作制就是只发你2/3的工资干1份的活,本质是种植园,隔壁瑞典蠢驴也是这么搞,工资低的离谱


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-15 15:22
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                  难怪黑鸽了


                  星座王
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                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-15 15:55
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                    水晶动力也是,新古墓丽影遥遥无期,这些家伙跟本不把工作当回事。
                    事实证明这种工作方式不能保证质量更别提效率了。


                    IP属地:吉林12楼2024-05-15 16:05
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                      四天工作制是一种在西方架构下减少员工开支的方法,怎么有很多人觉得是福利,当然bbi腊鸡到一周开四天钱都嫌多是另一回事。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-15 17:38
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                        想一想如果你的单位开发任务重,还天天托班,六天干的活压缩到四天发四天的工资,你能不摆烂么?现在北欧厂烂基本都跟这个制度有关


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-15 17:45
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                          以后不预购任何产品了,除非兔子做的


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-05-15 18:29
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                            996的更垃圾


                            IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-05-15 21:12
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                              感觉很多人对北欧作坊开发游戏的特征一点认识都没有,完全没意识到北欧作坊赶工和人员流动问题比较突出,家园三就不太可能是一批人老老实实做出来的,而是不断赶工的子项目拼接的尸块。


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-05-15 22:44
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