首先先说说我觉得应该怎么改coop,总体10级,5级剧情,3级coop游戏内机制奖励,2级服装、头像框、名片、表情包、高价值礼物这种福利奖励。至于资源奖励,既然是10级,以目前游戏内20级为标准,7级就可以暂停资源奖励。
ok,接下来就单独说说一些角色。先是宫下美波

我的想法是4、8级给福利奖励,2、6、10给机制奖励。后面的角色同样的想法我就不多说了。
2级:战斗中药物治疗效果增加
6级:战斗中药物概率不消耗
10级:战斗中治疗技能概率不消耗蓝量
不要觉得上面给的机制太过分,只要把数值给低一点就完全够了
当然如果以后还有治疗角色上面的机制也完全可以给,那宫下美波的coop机制奖励就完全可以是单一内容的机制提升。比如说2级药物治疗效果增加:2级是5%,6级是15%,10级是30%。出了其他治疗角色,就可以把6级和10级的机制单独分给这些角色。但是这种我觉得不行,如果像我说的后者这样改,也就证明了完美又做了个空降角色,做coop奖励也得和角色身世和剧情绑定,你一个角色不和现实治疗相关,又做了个coop奖励和治疗相关,未免有点过于强行了。
ok,接下来就单独说说一些角色。先是宫下美波

我的想法是4、8级给福利奖励,2、6、10给机制奖励。后面的角色同样的想法我就不多说了。
2级:战斗中药物治疗效果增加
6级:战斗中药物概率不消耗
10级:战斗中治疗技能概率不消耗蓝量
不要觉得上面给的机制太过分,只要把数值给低一点就完全够了
当然如果以后还有治疗角色上面的机制也完全可以给,那宫下美波的coop机制奖励就完全可以是单一内容的机制提升。比如说2级药物治疗效果增加:2级是5%,6级是15%,10级是30%。出了其他治疗角色,就可以把6级和10级的机制单独分给这些角色。但是这种我觉得不行,如果像我说的后者这样改,也就证明了完美又做了个空降角色,做coop奖励也得和角色身世和剧情绑定,你一个角色不和现实治疗相关,又做了个coop奖励和治疗相关,未免有点过于强行了。