最近打了一堆,对单对群阵容也都试过了
给个小结交流一下,欢迎交流
末日整体看重的不是输出能力
它看重的是队伍的
1.弱点对应情况
2.机制处理情况
第一个弱点对应顾名思义,其实也是第二点的一个分支,因为你处理机制需要对应弱点
而重点是第二个,机制的处理
目前第一期的可可利亚和银枝共有的机制处理需求
(1)清杂:场上的小怪会提供减伤和增伤给boss,击杀后也会帮助你削减韧性条(银枝的盾和勋章雕像则是如果你不处理掉银枝可能会秒人)
(2)削韧:用于快速让队伍进入爆发阶段,击破队的核心利用其实是这个需求
(3)转火:其实和清杂是一个道理,可可利亚和银枝都对队伍的流畅转火有一定的要求(真托追击会被银枝盾阶段卡一下也是这个原因,真理面对自己的盾雕像没有debuff不好处理)
。
实际上大部分的队伍,只要以上三点,符合其中1-2个,然后对上弱点就可以比较舒适的过关(比如追击队:砂金清杂削韧,托帕削韧和自动转火,真理削韧,翡翠强清杂)
我试过上半景元(清杂削韧)下半彦卿(削韧转火),也打的很舒适
而阮梅在这个模式强就是因为她单人等于自带队伍更高的削韧,其余的两点队伍只要能满足就会打的很舒服
。
总结:目前来看,你叫它巡猎深渊甚至是完全错误的,这个模式清杂很重要,智识在这模式也很强(景元银枝都有对单削韧补偿)
你叫它击破深渊也不算正确,或者说对了一半,削韧是走机制的关键部分,而击破队削韧天生高,逃课过机制能力强,仅此而已。
我看了眼波下半击杀时间,好像和我追击差不多(鸟拉条偷了很多时间)
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末日整体看重的不是输出能力
它看重的是队伍的
1.弱点对应情况
2.机制处理情况
第一个弱点对应顾名思义,其实也是第二点的一个分支,因为你处理机制需要对应弱点
而重点是第二个,机制的处理
目前第一期的可可利亚和银枝共有的机制处理需求
(1)清杂:场上的小怪会提供减伤和增伤给boss,击杀后也会帮助你削减韧性条(银枝的盾和勋章雕像则是如果你不处理掉银枝可能会秒人)
(2)削韧:用于快速让队伍进入爆发阶段,击破队的核心利用其实是这个需求
(3)转火:其实和清杂是一个道理,可可利亚和银枝都对队伍的流畅转火有一定的要求(真托追击会被银枝盾阶段卡一下也是这个原因,真理面对自己的盾雕像没有debuff不好处理)
。
实际上大部分的队伍,只要以上三点,符合其中1-2个,然后对上弱点就可以比较舒适的过关(比如追击队:砂金清杂削韧,托帕削韧和自动转火,真理削韧,翡翠强清杂)
我试过上半景元(清杂削韧)下半彦卿(削韧转火),也打的很舒适
而阮梅在这个模式强就是因为她单人等于自带队伍更高的削韧,其余的两点队伍只要能满足就会打的很舒服
。
总结:目前来看,你叫它巡猎深渊甚至是完全错误的,这个模式清杂很重要,智识在这模式也很强(景元银枝都有对单削韧补偿)
你叫它击破深渊也不算正确,或者说对了一半,削韧是走机制的关键部分,而击破队削韧天生高,逃课过机制能力强,仅此而已。
我看了眼波下半击杀时间,好像和我追击差不多(鸟拉条偷了很多时间)