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即时自动战斗设计的有问题啊

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敌人血量眼看就到头了,我的角色血量还很多,居然就躲在一边不进攻了调息去了,等人血量恢复了再接着上来打


IP属地:北京1楼2024-05-15 21:59回复
    就是这个原因经常会搞成斗舞


    IP属地:北京2楼2024-05-15 22:04
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      先看看你带的心法是不是带了鲸息功,还有你带的技能是不是攻击距离特别远,以及你的移动力,
      当你的移动力很高,技能攻击距离又远的话,你基本全程都在跑路
      即时制攻击距离最好的还是一格两格就好了,移动力也别太高
      然后优先带降低移动力 封步 还有扣集气气绝的技能


      IP属地:广东3楼2024-05-16 00:57
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        不是躲的,是你装了超远程招式或心法,ai会默认走到最远的地方放招,此时对方刚好走出范围,就会调息。六爻是最容易这样的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-16 03:14
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          AI会优先在最远距离放技能,这个策略有时候很闹心,比如即时制对方走位后就调息,AOE从来都打不满,还有像惊雷剑法特效之类的东西永远都打不出来


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-16 10:24
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            同样情况遇到过好几次,最后谁也打不死谁,一场战斗明明几分钟可以搞定硬打10多分钟,ai调息可以,但是没有一鼓作气收残血意识就离谱


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-16 12:07
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