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有关征服的建议

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①侦查兵发现雷区后应在小地图上显示
②敌出兵精确出生点(红圈)属情报系统
,应像屏外炮一样,通过点数自主选用。
③防守关准备时间最好相对延长
④学一下闪电战,授权士兵指挥所选火炮,
对视野内敌方开火
⑤卫生兵在圈内范围自动救助伤员,最好
有智能先把伤员拖到相对安全地方才施救


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-16 09:30回复
    官方Discord群反馈,请
    官方不玩贴吧的


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-05-16 10:38
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      第五条很好,我也曾经设想过,医疗兵可以设置一个救助点或者把自身当前位置当做救助点,把范围内的伤员搬到这个指定地点进行治疗,现在的自动医疗MOD也只能跑到伤员附近救助,救完就在那趴着,你这些建议去官方discord群反馈,或者和相关MOD作者建议一下,在这说确实只能颅内高潮一下了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-16 12:56
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        有官方群的帮忙馈一下


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-16 13:10
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          1,如何显示?小地图上一片区域一堆密密麻麻的地雷图标吗?会不会遮盖掉作战单位的图标?
          2,敌人出兵点每张地图都是固定的,为了这种情报消耗支援点是浪费
          3,你觉得防御关准备时间不够可以修改文件。吧里有很多教程。这边建议把胜利点也改大一点,要不然留给敌人进攻的时间就太少了。
          4,大口径炮默认交战规则是禁火,关掉禁火它们自己会对视野内的敌人开火。但是有bug。一个是单位的视野问题,视野共享是有距离限制的。一个是炮只会瞄准敌人脚底,瞄不到或者中间有阻碍物就不开火。
          5,为了简化操作,增强游戏性,给补给单位设计的补给光环,这很好。但是给医疗兵来个医疗光环,还是太超前了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-17 05:52
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            这里不是许愿池


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-05-17 08:18
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