个人见解,现在这游戏是真的跑偏了。
来玩儿射雕的,起码都看过或者了解过射雕三部曲,至少有一些喜欢的角色。侠士这个东西吧,一开始真会感觉缝,真TND别扭,第一感觉就是抽卡骗氪,没错吧铁子们?
但是谁不喜欢带着自己喜欢的角色战斗那?把杨过、小龙女和尹志平放一队,想想就感觉很刺激的好吧!
个人之所以感觉它偏了,就是明明宣传的内容90%是单机,第一波来玩的玩家群体有不少就是抱着把喜欢的角色揣兜里,拉着进本儿开无双的。现在可好,抱着玩儿单机的心情来,结果搞成了强社交。现在不少人的喷点就是不想组队打本儿,没错吧?(补充一下为啥不喜欢组队打本儿,队友技术和脑子参差不齐,碰到智商在线的就是生命里的光。但是还是会碰到能让人一晚上睡不着的那种)还有很多社交恐惧症,据说不少开服玩到现在的朋友,好友列表都是0,没错吧?
沙雕现在想往魔兽的形式上偏,这就跟目前的玩家群体产生了本质上的矛盾。典型的没找准定位,开始病急乱投医了。
来,我们把目光从魔兽上挪开,看这里,你看这个暗黑,它单机啊,它有大米啊,它嘎嘎嘎的开无双啊,它不好玩儿吗?不好玩也不会有这么高的知名度和口碑,对吧?想想,带着杨铁心、杨康和杨过这祖孙仨下副本开无双,大米里嘎嘎乱杀。再把尹志平和小龙女留在家园留守,嘿…想象不到的快乐,是吧?
现在懂了吧?目前是制作组和玩家在两个对立面上。你沙雕在没公厕宣传前,你想怎么定位都行,那是游戏开发商的权利。但是你宣传了90%内容单机,武侠,开放大世界,世界一服了,吸引来的自然是喜欢这方面的玩家,现在玩家定型了,你制作组又想转型?老子奔着尖下巴水蛇腰下了三天的资源,结果打开一看是葫芦娃,还是打码得!不骂你骂谁?不喷你喷谁?
目前的游戏内容和玩家群体不匹配,制作组还一个劲儿的往玩家对立面肆无忌惮的狂奔,凉透了,别说150年,150天都够呛。
想救?还能救?以前制作组是手上有游戏,去找匹配的玩家。现在游戏烂了,但是还有一点点的玩家,怎么办?照着玩家的身材裁剪衣服呗,还能咋样?但是,王姨再蠢,也不会把资源继续投在这么个赔钱货身上了,沙雕现在连做双鞋垫儿的布料都没了,还咋裁剪衣服啊?无解了铁子们。
最后盘点一下雕子犯的那些古代的兵家大忌。下面这段那,一看一乐就行了,别当真,也别往心里去,有人急了,我就赢了,别让我赢。
1.不明敌我:雕子连玩家群体都没搞明白,喜欢金庸IP的年龄段是多大岁数之间的人都不知道,一上来就搞幼态审美。
2.临阵换帅:看到吧里有不少人说总负责人被换了,真假我不知道,什么时候换的我也不知道。但是我知道一个刚开服的游戏,这才一个半月,负责人就被飞了,这对一个团队会带来什么影响,什么离心离德的就不谈了,单纯从游戏最初的宣传,和现在游戏团队做的离这个宣传越来越远,就可见一斑了。
3.举棋不定:这游戏自打从娘胎里出来就没个核心玩儿法,一会儿缝点这个,一会儿又缝点那个,连个定调都没有。
4.四面出击:公厕前各种耀武扬威,各种挑衅老牌仙侠游戏,树敌过多。
5、6.求胜心切、背水一战:厕前把能说的都说了,那架势看着貌似都把身家性命押进去了。厕后一个月就被按在地上摆出各种姿势,几乎无力回天。
7.胜则骄,败则馁:厕前傲的不行,以为自己做出了多么惊天骇世的神作,那话题热门和热搜,多的不要不要的,好不神气。厕后一败涂地后躺平了,也是,别说奖金了,这份工作还能干几天,怕是连自己都不知道了吧?满脑子想着怎么跳槽,最好能进米某游,受到老板器重,升职加薪,迎娶白富美,从此走上人生巅峰了吧?这种态度,到哪儿都得趴着。
唉,这犯了这么多忌讳,土木堡战神都得给雕子点个大大的赞。
我话讲完,谁赞成?谁反对?
(码点字不容易,你删,我就再找别的地方发去,还不信天底下找不到说真话的地儿了)
来玩儿射雕的,起码都看过或者了解过射雕三部曲,至少有一些喜欢的角色。侠士这个东西吧,一开始真会感觉缝,真TND别扭,第一感觉就是抽卡骗氪,没错吧铁子们?
但是谁不喜欢带着自己喜欢的角色战斗那?把杨过、小龙女和尹志平放一队,想想就感觉很刺激的好吧!
个人之所以感觉它偏了,就是明明宣传的内容90%是单机,第一波来玩的玩家群体有不少就是抱着把喜欢的角色揣兜里,拉着进本儿开无双的。现在可好,抱着玩儿单机的心情来,结果搞成了强社交。现在不少人的喷点就是不想组队打本儿,没错吧?(补充一下为啥不喜欢组队打本儿,队友技术和脑子参差不齐,碰到智商在线的就是生命里的光。但是还是会碰到能让人一晚上睡不着的那种)还有很多社交恐惧症,据说不少开服玩到现在的朋友,好友列表都是0,没错吧?
沙雕现在想往魔兽的形式上偏,这就跟目前的玩家群体产生了本质上的矛盾。典型的没找准定位,开始病急乱投医了。
来,我们把目光从魔兽上挪开,看这里,你看这个暗黑,它单机啊,它有大米啊,它嘎嘎嘎的开无双啊,它不好玩儿吗?不好玩也不会有这么高的知名度和口碑,对吧?想想,带着杨铁心、杨康和杨过这祖孙仨下副本开无双,大米里嘎嘎乱杀。再把尹志平和小龙女留在家园留守,嘿…想象不到的快乐,是吧?
现在懂了吧?目前是制作组和玩家在两个对立面上。你沙雕在没公厕宣传前,你想怎么定位都行,那是游戏开发商的权利。但是你宣传了90%内容单机,武侠,开放大世界,世界一服了,吸引来的自然是喜欢这方面的玩家,现在玩家定型了,你制作组又想转型?老子奔着尖下巴水蛇腰下了三天的资源,结果打开一看是葫芦娃,还是打码得!不骂你骂谁?不喷你喷谁?
目前的游戏内容和玩家群体不匹配,制作组还一个劲儿的往玩家对立面肆无忌惮的狂奔,凉透了,别说150年,150天都够呛。
想救?还能救?以前制作组是手上有游戏,去找匹配的玩家。现在游戏烂了,但是还有一点点的玩家,怎么办?照着玩家的身材裁剪衣服呗,还能咋样?但是,王姨再蠢,也不会把资源继续投在这么个赔钱货身上了,沙雕现在连做双鞋垫儿的布料都没了,还咋裁剪衣服啊?无解了铁子们。
最后盘点一下雕子犯的那些古代的兵家大忌。下面这段那,一看一乐就行了,别当真,也别往心里去,有人急了,我就赢了,别让我赢。
1.不明敌我:雕子连玩家群体都没搞明白,喜欢金庸IP的年龄段是多大岁数之间的人都不知道,一上来就搞幼态审美。
2.临阵换帅:看到吧里有不少人说总负责人被换了,真假我不知道,什么时候换的我也不知道。但是我知道一个刚开服的游戏,这才一个半月,负责人就被飞了,这对一个团队会带来什么影响,什么离心离德的就不谈了,单纯从游戏最初的宣传,和现在游戏团队做的离这个宣传越来越远,就可见一斑了。
3.举棋不定:这游戏自打从娘胎里出来就没个核心玩儿法,一会儿缝点这个,一会儿又缝点那个,连个定调都没有。
4.四面出击:公厕前各种耀武扬威,各种挑衅老牌仙侠游戏,树敌过多。
5、6.求胜心切、背水一战:厕前把能说的都说了,那架势看着貌似都把身家性命押进去了。厕后一个月就被按在地上摆出各种姿势,几乎无力回天。
7.胜则骄,败则馁:厕前傲的不行,以为自己做出了多么惊天骇世的神作,那话题热门和热搜,多的不要不要的,好不神气。厕后一败涂地后躺平了,也是,别说奖金了,这份工作还能干几天,怕是连自己都不知道了吧?满脑子想着怎么跳槽,最好能进米某游,受到老板器重,升职加薪,迎娶白富美,从此走上人生巅峰了吧?这种态度,到哪儿都得趴着。
唉,这犯了这么多忌讳,土木堡战神都得给雕子点个大大的赞。
我话讲完,谁赞成?谁反对?
(码点字不容易,你删,我就再找别的地方发去,还不信天底下找不到说真话的地儿了)