SHATTER STRIKE(粉碎打击)
消耗一个能量点即可发动粉碎打击,粉碎打击会先进行防御后再打击对手(类似XII中的“← C+D”),粉碎打击击中地面对手时,对方会出现较长的地面硬直,若是击中空中对手,则对方会被撞飞到版边后反弹回来,不论哪种情况,之后都可以追打。此外,粉碎打击成功击中时会回收半格能量。
ADVANCE STRIKE(推进打击)
“推进打击”是2.30版(24年1月30日更新)加入的新系统,输入“↓↙← C+D”即可发动,发动时消耗半格能量,但不论是击中或被防御,都能回复半格能量,推进打击的基础性能跟“粉碎打击”一样,都是在防御之后攻击对手,但推进打击的启动更慢一些(没有无敌时间,会被打断),不过攻击动作的打击防御效果时间更长,可以防御多段攻击,其它特性如下。
直接以推进打击击中时,虽然无法追打,但对手无法受身;推进打击对地面的投技免疫(包括通常投,指令投,超杀投等等),若是打断对手的投技后命中,对手会以跪姿倒地,此时可以追打(但连技的修正值更大);若是被对手防住,会给对手造成更大的防御硬直,我方能先一步行动,且防御时扣除的防御耐久值更多;如果推进打击未接触到对手,己方会出现较大的硬直。
消耗一个能量点即可发动粉碎打击,粉碎打击会先进行防御后再打击对手(类似XII中的“← C+D”),粉碎打击击中地面对手时,对方会出现较长的地面硬直,若是击中空中对手,则对方会被撞飞到版边后反弹回来,不论哪种情况,之后都可以追打。此外,粉碎打击成功击中时会回收半格能量。
ADVANCE STRIKE(推进打击)
“推进打击”是2.30版(24年1月30日更新)加入的新系统,输入“↓↙← C+D”即可发动,发动时消耗半格能量,但不论是击中或被防御,都能回复半格能量,推进打击的基础性能跟“粉碎打击”一样,都是在防御之后攻击对手,但推进打击的启动更慢一些(没有无敌时间,会被打断),不过攻击动作的打击防御效果时间更长,可以防御多段攻击,其它特性如下。
直接以推进打击击中时,虽然无法追打,但对手无法受身;推进打击对地面的投技免疫(包括通常投,指令投,超杀投等等),若是打断对手的投技后命中,对手会以跪姿倒地,此时可以追打(但连技的修正值更大);若是被对手防住,会给对手造成更大的防御硬直,我方能先一步行动,且防御时扣除的防御耐久值更多;如果推进打击未接触到对手,己方会出现较大的硬直。