我来说说这几天的暗改
1.灵剑明加强暗削弱,加强伤害削弱雷电导致卡刀不能循环,而且怀旧服灵剑技能是阉割版的二系灵剑本来就是耗内大户,TAB反制不回内,山崩地裂、鬼剑令需要内力开启。
2.今天更新把武神塔修炼木桩删了,意思是怕玩家打桩测出伤害差距过大?我看到气功打桩都是1w1w的跳伤害,灵剑加强后也只是3500而且还不能长久。
以上两点均未写入更新公告内,还好意思发抖音说立马就改。
以下是个人觉得不合理的地方
1.为什么造成远程是神?因为他们不会创新就给怪加数值,近战容错率很低基本被打到就残了还经常暴毙,返还远程站的远生存问题不大。
2.这一个月我吃的药比我过去10年玩剑灵吃的都多,原因除了伤害问题外还有技能问题,多数职业输出和生存不能兼得,有输出没生存,有生存没输出,技能残缺严重删除了很多报名技能。
3.QESS抵抗时间短的问题,就是故意的就是为了让你吃药消耗金币,死得多灭得多增加在线时间。
4.删除仇恨buff,比如威吓技能,导致近战T不住再加上气功输出高经常乱仇恨。
5.我认为这些改动都是策划故意为之的,就是为了在线率,肝怪、减少古里出现、掉落、卡片、伤害都是故意的,你看气功厉害你去练一个需要时间,需要重新打、买装备,在线率就上来了,流水也够了
1.灵剑明加强暗削弱,加强伤害削弱雷电导致卡刀不能循环,而且怀旧服灵剑技能是阉割版的二系灵剑本来就是耗内大户,TAB反制不回内,山崩地裂、鬼剑令需要内力开启。
2.今天更新把武神塔修炼木桩删了,意思是怕玩家打桩测出伤害差距过大?我看到气功打桩都是1w1w的跳伤害,灵剑加强后也只是3500而且还不能长久。
以上两点均未写入更新公告内,还好意思发抖音说立马就改。
以下是个人觉得不合理的地方
1.为什么造成远程是神?因为他们不会创新就给怪加数值,近战容错率很低基本被打到就残了还经常暴毙,返还远程站的远生存问题不大。
2.这一个月我吃的药比我过去10年玩剑灵吃的都多,原因除了伤害问题外还有技能问题,多数职业输出和生存不能兼得,有输出没生存,有生存没输出,技能残缺严重删除了很多报名技能。
3.QESS抵抗时间短的问题,就是故意的就是为了让你吃药消耗金币,死得多灭得多增加在线时间。
4.删除仇恨buff,比如威吓技能,导致近战T不住再加上气功输出高经常乱仇恨。
5.我认为这些改动都是策划故意为之的,就是为了在线率,肝怪、减少古里出现、掉落、卡片、伤害都是故意的,你看气功厉害你去练一个需要时间,需要重新打、买装备,在线率就上来了,流水也够了