流萤为什么能低金0t?现在低金0t无非两种,一种是等价加拉赫,一种是2.2第一期,两者的共同点就是在29回合末尾的时候,流萤退出变身后直接1e开大,变身再动。
但是,流萤在变身状态不回能,击杀和受击回能20到25点顶天了,流萤一管能量240,想要充到半管,还有95~110的能量缺口,这个缺口补偿的方式有两种,第一种是凹加拉赫6~7次等价(这种东西大伙都不愿意凹),第二种是2.2buff的回能,buff两面直接回50%,于是流萤第二个大招可以1e启动
而如果流萤第二个大招不能1e启动呢?那么由于没有拉条辅助,你就要等流萤跑下一次再启动,就会出现漫长的输出真空期和削韧真空期,到时候再出个什么怪一控,流萤下一次启动就不知道跑哪去了
流萤v3感觉比较好的改动要解决如下几个问题:
1.各种负面bug(一命减防超击破吃不到,大招易伤副目标吃不到,对非火弱超击破伤害只有55%等)
2.优化技能启动与技能循环,如能量240→160,变身状态结束后立即行动等
3.优化各种莫名其妙的占模问题,给定方向(举例说如果做超击破,就要适当减少直伤倍率,加强击破效率/击破后增加额外出伤,降低无用的攻击转模的阈值)
但是,流萤在变身状态不回能,击杀和受击回能20到25点顶天了,流萤一管能量240,想要充到半管,还有95~110的能量缺口,这个缺口补偿的方式有两种,第一种是凹加拉赫6~7次等价(这种东西大伙都不愿意凹),第二种是2.2buff的回能,buff两面直接回50%,于是流萤第二个大招可以1e启动
而如果流萤第二个大招不能1e启动呢?那么由于没有拉条辅助,你就要等流萤跑下一次再启动,就会出现漫长的输出真空期和削韧真空期,到时候再出个什么怪一控,流萤下一次启动就不知道跑哪去了
流萤v3感觉比较好的改动要解决如下几个问题:
1.各种负面bug(一命减防超击破吃不到,大招易伤副目标吃不到,对非火弱超击破伤害只有55%等)
2.优化技能启动与技能循环,如能量240→160,变身状态结束后立即行动等
3.优化各种莫名其妙的占模问题,给定方向(举例说如果做超击破,就要适当减少直伤倍率,加强击破效率/击破后增加额外出伤,降低无用的攻击转模的阈值)