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madvr设置思路指南(重置版)

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前言:
此贴主要针对真人视频在拉伸时的madvr设置,测试环境是4060笔记本将1080p真人电影拉伸到4k,尽量做到让刚用madvr的人能快速上手,请务必注意你的使用场景。
测试的客观依据是winmerge软件,能像素级别对比出差异,主观依据当然是我的眼睛。
关于如何对比画质,因为madvr的变动是直接生效的,所以选定一个画面暂停直接修改配置不断截图就行了,得出的结果用肉眼和winmerge交叉对比。但即便是对于同一个画面连续两次截图,也是存在像素级别差异的,但是只要稍微抬高winmerge的差异容忍度,就会得出两张图完全一样的结果。一个有趣的现象是,开启的算法效果越少,相同画面截图的差异越小且均匀。开启越多对相同画面截图差异依然非常小,但差异更加可以勾勒出轮廓,而且需要更多容忍度才能得出完全一样。可能说明开启后每次渲染都会带来更多随机差异。
此外还是要说清楚为什么用madvr而不是NVIDIA vsr,因为经过测试vsr在一些地方确实还不错,但是涂抹痕迹太过严重经不起细看,而且4档算法的一些超分辨率并不是同向增减的,即使降噪和锐化即便全部是0,也经常会有人脸全部抹腻子,痣或者发丝直接抹掉的现象。所以坚持用vsr的请绕道吧


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先上总体结论,方便你日后有个直观的操作指南。
先依据硬件能力决定要不要开superres。硬件一般就ngu-sharp,特别好可以ngu anti-alias+superres。
reducing compression artifacts消块和enhance detail加强细节是最应当确保的一对,远远比image upscaling选哪一对算法还要重要,ngu开不开,开哪个,开多少,都对1080p真人视频拉伸4k没想象中那么大作用,即便这曾经是madvr最招牌的东西。最好为消块设置快捷键,设置面板称其为deblock。先用消块让画面总体保持干净舒服,再用加强细节补充缺失的信息。在1080p拉伸到4k的环境里,消块常驻5一般不会过度涂抹,加强细节常驻为1不会让画面很脏。可以先这样设置,愿意调整就在这两个数值基础上加一点,觉得麻烦这样保持就行了。
功耗不够时关闭优先级:
reducing banding减少色带,reducing ringing减少振铃,thin edge细化边缘这三个都相对独立,功耗不够可以关闭。画面改善程度大概是细化边缘>减少色带>减少振铃。性能开销是细化边缘>减少振铃>减少色带。所以性能不够时,关闭优先顺序是减少振铃>减少色带>细化边缘
以上内容了解过madvr的人应该可以直接看明白,看不懂的话也可以以此为补充学习的基础,了解madvr的界面,再结合后文,回头再次看这个总结。但这个教程只是针对madvr效果给出的建议,所以具体到每一项并不会专门详解原理。


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一下这两个不分配置,高低配都建议这么设置


reducing banding 有较小作用,但是指向比较明确。选high相对明显一点,几乎不影响功耗。开启。对于4k真人视频这一项会破坏纹理,务必关闭。
reducing ringing 对人几乎无差别 对皮毛纹理有少许差别。开启。但占用一定功耗,gpu负载过大优先关闭。
reduce dark halos 对一些太重的黑边有帮助。开启 。
reducing compression artifacts和reducing random noise效果其实很类似,通过适当的涂抹减少色块的感觉。放大看会发现原本一个个像素块会混合在一起,没那么突兀,代价是会觉得有点糊。拉升分辨率的时候开一些是可以的,对于一些噪点多的不干净的片源也不得不多开一点。8点reducing compression artifacts约等于1点reducing random noise。这两个开一个就可以了,建议优先开reducing compression artifacts,调整的区间更连续一点。
reducing compression artifacts 3以后逐渐起作用。每一档差异提升都不算太大,所以每次调整幅度可以大一点。具体开多少应该根据视频,有的时候开到10以上都是能接受的,算是唯一需要临时调整的一项。色度选项是否勾选几乎无影响。可以常驻为5,依据需要往上加。quality选medium就够了,再高看不出区别而且gpu开销极大。
reducing random noise 涂抹起来的感觉很像是NVIDIA vsr,但破坏画面真实感的程度要远小于vsr,可依然会有光面变毛的感觉。对于画面不够干净的视频确实不得不开启,1就能很好的达到降低噪点的目的,2要很谨慎选择,3就出现不可接受涂抹。色度选项是否勾选几乎无影响。建议先开启降噪。个人觉得要是能有个0.5等级的降噪会非常好,可惜没有。如果开启后觉得涂抹感太严重可以考虑开1点的add grain,让细节不要丢失太多。
chroma upscaling
总体上感知很弱,所以过分追求ngu高档位很容易造成不合理开销,即便最弱的算法和ngu very high之间都对人物都没有太大差异
或者说如果色度的压缩对画质感知影响很大,也不会有那么多420的压缩方式了。这一页似乎只要不开到nguhigh,性能开销都差不多。
superres确实存在影响,比起各种算法的影响稍微大了一点点,但考虑负载不建议开启。


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一般配置的电脑:

高配电脑:


image upscaling
ngu中sharp和anti-alias差异最大,soft边缘偏模糊柔和。总体上四个差异不大,但是upscaling refinement中的superres 要配合anti-alias开启才合适否则出现锯齿。如果不开superres,四种ngu感觉差异不大。
cubic放大2.5倍下确实显著不如其他算法(因为已经拉伸到4k了,所以实际相当于1080p的5倍),但对于1080p拉倒4k肉眼确实很难一眼看出,所以究竟选择那种算法也要看拉伸的程度,如果是720p或者更低拉伸到4k,ngu才越容易显露优势。
jinc,superxbr100(150似乎过分锐利了),NGU-LOW这三个似乎差不多,放大看似乎各擅胜场,但我不觉得单纯正常观看不放大我能看出差异。
ngu-medium及以上可能会更好一点吧,但我个人觉得观感上ngu-high不能来开和jinc特别大的差距,至少在1080p升4k的真人电影上我看不出。
功耗上,ngu sharp要比其他ngu要小不少,ngu中的low和medium功耗差异很小,优先开medium。左边一栏的scale in sigmoidal light功耗太大,可以关掉。
upscaling refinement
sharpen/crispen edge 各种锐化算法个人觉得必要性不大。不开
thin edge 缩小轮廓起到变相增加清晰感的作用,开太高会有过分锐利的虚假感。不应该超过2,目前1.3。功耗占用不低。这个设置已经有点修图的意味了,我虽然觉得应该原汁原味,但这一项的作用确实还不错,转念一想压缩,拉伸,渲染的过程中都已经不是原本的视频了,比起vsr的过度涂抹拉伸,这一项其实不算太过分。
soften edge 降低过度锐化的边缘,有影响但比较极小,可能对ngusharp影响会大一点。目前不开
(enhance detail和add grain)这一组与(reducing compression artifacts和reducing random noise)这一组是遥相呼应的。消除色块后带来的涂抹感可以通过以下这两个补充细节,让画面不那么像油画。建议就用reducing compression artifacts和enhance detail就行了。另外两个调整幅度过大。
enhance detail 这几乎是最能提升观看质感的选项,要比ngu的效果都好。能够补充消除色块和噪点后缺失的细节,看上去好像分辨率可以提升一样。但对于明暗对比度大,背景噪点特别多,或者原本纹理就很丰富的场景就会显得很脏。功耗极低。常驻1几乎不会有太大风险,依据需要往上加,有的时候4都能带来较好的综合体验。
add grain 如果之前开了reducing random noise,可以考虑开启1点,否则不开。总之面对画面比较糟糕的视频,降噪和增加颗粒同时开1是一个应对色块的有效方式,但这种场景可能不太多。
superres能提升分辨率,但只能和anti-alias一起开否则出现明显锯齿,哪怕superres只开1也会有明显锯齿。 性能开销极大,anti-alias开销也大于sharp,这两个加起来非常考验硬件。


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