一直以来,因为量级论直观易懂,所以在整个斗兽圈内都很流行,但量级论的缺点也很明显:在高战领域,量级论是相当完美的,很清晰的划分出了不同数据的大小,但到低战中这套方法显得有失偏颇。因为高战体系看似复杂实则相当简单,只需要直接比较数值的大小就可以了,但是低战中涉及的要素太多,单纯比较数值的方法就经常失效。一个更加简单粗暴的方法就是看作品中的表现,也就是砸坑,或者是给各个衡量标准依序排列(比如JOJO的替身面板)。但这依然是治标不治本的做法,因为一些完美贴合衡量标准的作品(比如汪吧的魔禁)更容易获得更高的评级,在论战时对其他作品不公平。正因为量级论几乎忽略了所有评判标准之外的东西,所以经常出现低缺陷低量级比高量级偏科强的现象,尤其是在双方量级相近的情况下。不过好在量级论的优点还是有的,最大的优点就是直观易懂加简便,方便新人适应。不过这种方法还是不能将其作为评判作品的唯一标准,仍然需要双方给出所有的设定,在此基础上继续讨论
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