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论为什么要限制骰子转化牌

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先说好我是赤金菜狗子,反正也不怕喷,这个论题也不是第一次提了
从饰金版本开始,七圣就一直流行骰子转化套路,通过构筑组合把整套牌都转化为过牌/蓄爆/骰子
,固然魔术/捷德/挖宝节点不同,但目的都是直接将牌转化为骰子,再转化为动数

为什么要限制骰子转化牌?
1.审美疲劳了,从饰金开始,已经持续了数个版本
2.压缩了角色选择空间,骰子是一样的,但角色对骰子利用效能是有明显差距的。蓄爆套路,骰子越多,差距越明显;不蓄爆快攻,在固定的骰子下,打不死等于没打,效能不够的直接pass。同时这几个版本,过牌、直接产骰的角色明显更吃香。
3.累积陷坑,限制设计空间,奇迹贼缝缝补补又一年,陷入角色强→多动更强、 角色弱→多动都一样的设计怪圈,只能强行避开这些骰子转化牌(经典弓枪不适配王下魔术)。新版本,弃牌流/塞牌就是这样的设计,直接设计成限制多动展开。

应该如何限制骰子转化牌
1.不再通用,饰金已经不再给白了,海底寻宝也是个很好的设计,但是给的太多了,还带回血,这下又通用了
2.轴不能太灵活,七月死了还有大梦曲调、黄金屋、蒂玛乌斯、野猪公主,都是围绕圣遗物系进行产骰,1对N。挖宝体系,挖宝对过牌就更灵活了。
料理卯师傅始终1对1,还有回合次数限制。
3.回合限制,本来15骰上限就是为了防止无脑蓄,结果形同虚设,等同于于环境里始终有个完全体弃牌术,到点不死就赢。你想面对古夫还是面对弃牌术?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-20 10:41回复
    是的,原始人牌组大多出伤平滑偏中速,一轮顶多也就三动,一般不会逛街,主要是玩角色间的配合,面对现在的4,5动牌组很难反制,而且现在的牌组大多有召唤物,再加上原始人比较依赖本大爷,这些后置出伤基本废了原始人半条腿


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-05-20 12:28
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      变骰体系的上限太高了,就算削弱导致环境里林皇妲,女夜音,林龙马差不多消失了,也会有更适配的莱依拉双龙出现。除了削弱变骰体系本身,还要有更强力的体系诞生。


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2024-05-21 01:41
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        这版本已经偏中速了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-21 05:39
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          低能流明石,低能饰金


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-05-21 12:09
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