先说好我是赤金菜狗子,反正也不怕喷,这个论题也不是第一次提了
从饰金版本开始,七圣就一直流行骰子转化套路,通过构筑组合把整套牌都转化为过牌/蓄爆/骰子
,固然魔术/捷德/挖宝节点不同,但目的都是直接将牌转化为骰子,再转化为动数
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon12.png)
为什么要限制骰子转化牌?
1.审美疲劳了,从饰金开始,已经持续了数个版本
2.压缩了角色选择空间,骰子是一样的,但角色对骰子利用效能是有明显差距的。蓄爆套路,骰子越多,差距越明显;不蓄爆快攻,在固定的骰子下,打不死等于没打,效能不够的直接pass。同时这几个版本,过牌、直接产骰的角色明显更吃香。
3.累积陷坑,限制设计空间,奇迹贼缝缝补补又一年,陷入角色强→多动更强、 角色弱→多动都一样的设计怪圈,只能强行避开这些骰子转化牌(经典弓枪不适配王下魔术)。新版本,弃牌流/塞牌就是这样的设计,直接设计成限制多动展开。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon10.png)
应该如何限制骰子转化牌
1.不再通用,饰金已经不再给白了,海底寻宝也是个很好的设计,但是给的太多了,还带回血,这下又通用了
2.轴不能太灵活,七月死了还有大梦曲调、黄金屋、蒂玛乌斯、野猪公主,都是围绕圣遗物系进行产骰,1对N。挖宝体系,挖宝对过牌就更灵活了。
料理卯师傅始终1对1,还有回合次数限制。
3.回合限制,本来15骰上限就是为了防止无脑蓄,结果形同虚设,等同于于环境里始终有个完全体弃牌术,到点不死就赢。你想面对古夫还是面对弃牌术?
从饰金版本开始,七圣就一直流行骰子转化套路,通过构筑组合把整套牌都转化为过牌/蓄爆/骰子
,固然魔术/捷德/挖宝节点不同,但目的都是直接将牌转化为骰子,再转化为动数
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为什么要限制骰子转化牌?
1.审美疲劳了,从饰金开始,已经持续了数个版本
2.压缩了角色选择空间,骰子是一样的,但角色对骰子利用效能是有明显差距的。蓄爆套路,骰子越多,差距越明显;不蓄爆快攻,在固定的骰子下,打不死等于没打,效能不够的直接pass。同时这几个版本,过牌、直接产骰的角色明显更吃香。
3.累积陷坑,限制设计空间,奇迹贼缝缝补补又一年,陷入角色强→多动更强、 角色弱→多动都一样的设计怪圈,只能强行避开这些骰子转化牌(经典弓枪不适配王下魔术)。新版本,弃牌流/塞牌就是这样的设计,直接设计成限制多动展开。
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应该如何限制骰子转化牌
1.不再通用,饰金已经不再给白了,海底寻宝也是个很好的设计,但是给的太多了,还带回血,这下又通用了
2.轴不能太灵活,七月死了还有大梦曲调、黄金屋、蒂玛乌斯、野猪公主,都是围绕圣遗物系进行产骰,1对N。挖宝体系,挖宝对过牌就更灵活了。
料理卯师傅始终1对1,还有回合次数限制。
3.回合限制,本来15骰上限就是为了防止无脑蓄,结果形同虚设,等同于于环境里始终有个完全体弃牌术,到点不死就赢。你想面对古夫还是面对弃牌术?