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我发现令战锤3无聊的一个理性原因就是——常规部队格子太少

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一般来看,即使你不玩奇葩套路或者一些功利的畸形配兵,就正常玩传统的常规配兵,留给一般部队的格子也太少了。
总共20个出兵格子,领主+事务官3-5个不过分,骑兵或战兽2-4个很有必要,1-3个战争机器 and 巨兽多是必要的;这么一分下来,留给近战步兵和射手的格子也就10个了(如果不把怪步视为步兵,则可分配的位置还更为窘迫),5抗线5射手,存在感又低又弱,反而不带省维持费还损失不了多少战斗力。那你多带点步兵呢,比如15队步兵,那你要么没有位置带那些花里胡哨的怪兽、骑兵、炮兵,这样玩就少了不同兵种间的配合、协同,乐趣大降;要么带不够2-4个事务官,单队战力大减。所以难办



IP属地:新疆1楼2024-05-20 19:17回复
    我有个想法就是,把常规部队的格子和领导格子、怪兽、战争机器的格子分开。总共给31个出兵格子,20格只能出常规部队(包括步兵、步射手、怪步),5格领导格子(包括领主、事务官、英雄),6个部队性质格子(可以带包括、战兽、怪兽、骑兵、战争机器)。
    下面细致的叙述下这么考虑的理由:
    首先全战是个相当拟真的游戏,在步兵方阵作战方面尤其如此,可以让你非常细致的分队指挥作战,又不能细到控制每个大头兵的程度,这一点相当契合真实的战争情景,也是全战只此一家的乐趣所在。
    但是在游戏的配兵方面却极其失真,你甚至能配出1个领主带19门大炮的组合,这在现实中是完全不可能的,因为每一台战争机器都需要大量人员维护保养和使用,骡马、狼犬、龙象这些动物(避免那个词你们懂得)也需要数倍的人员喂养、管理、训练,所以步兵和高科技单位或骡马单位总是呈前多后少的比例,不然就无法在现实中运转,尤其大型机械需要大量物资保养加运送、动物需要大量粮食喂养,数量是不可能太多的。
    所以我觉得可以给每个部队中可配置的领导单位、机械部队和动物部队一个比例和上限,然后根据他们的物理特性(个头大小、复杂程度)调整浮动这些比例。
    1.20个常规部队格子,可以出近战步兵、远程步兵、怪兽步兵,无论你是否带满20个,这些格子都不能转换挪用。
    2.5个领导格子,毕竟不能也不该出现将多兵少的情况,如果你想走千里单骑5个也算合理。其实我举得这个比例都多了,但是为了保证一些加成和作战强度,就5吧。如果是骑龙或巨兽英雄(类似神尊大不敬者、神尊守密者)则1人占2格,马坐骑和怪兽(类似巨魔、食人魔这种)则视同凡人只占1格,带队领主例外无论大小坐骑如何都占1格。
    3.6个部队性质格子,也可以说成是6个巨兽或战争机器格,动物和机械2选1,带了一种就不能带另一种,因为现实中骑兵部队和机械部队一般是分开建制的,类似炮兵旅和骑兵旅这种。选择动物部队的话,多模组战兽和骑兵只占1格最多5个,怪兽骑兵和小单体巨兽只占1格上限3个(出于削弱单体抱团的考虑),巨型单体巨兽和少模组骑兵(类似4卡)占2格上限1个;选机械化部队的话,多模组机械、多模组炮兵只占1格最多5个,小型单体机械只占1格上限3个,大型机械(类似大轮子、陆行船、雷霆飞艇)和特殊炮兵(类似女皇炮和魂棺)占2格上限1台。如果你想体验动物部队和机械化部队配合那就2队兵一起走,一队机械一队动物,进战场汇合。
    4.如果担心太死板,体会不到一些量巨兽之类的乐趣的话,可以根据派系给予一些格子或者配置比例上的奖励。举两个例子,比如斯卡布兰德派系就可以把10个常规格子转换为部队性质格,巨兽上限按比例提升每转换5格加1上限,小单体则每转换3格加1上限;巴托可以把所有常规部队格和骑兵格子混用。然后设计师可以根据每个种族每个派系的特点,适当放宽或收窄这些部队的比例和上限,来更好地突显派系的特点。这样,即使像4神派系由于兵表上兵种少、有短板导致其整体实力低下,也可以借由他单队可配置携带的怪兽、巨兽部队多来体现天灾派系的强大。


    IP属地:新疆2楼2024-05-20 19:18
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      有意思


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-20 19:19
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        支持的


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-05-20 19:21
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          主要还是考虑玩家精力多少,而且我怀疑CA是不是就没考虑过玩家会带很多单体,我现在玩扛射主队都5-6个事务官,格子确实不太够


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-20 19:22
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            我的电脑:太多了太多了。


            IP属地:加拿大来自Android客户端6楼2024-05-20 19:33
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              顺带一提,我编的这个分配比例也没把单体抱团玩法砍死,按我的比例最多5个英雄、3个小单体巨兽、1个大型巨兽,总计9个单体是完全能玩单体抱团的,强度完全够了。


              IP属地:新疆7楼2024-05-20 19:33
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                2有存档编辑器能用40部队一个满编 3里的mod版本好像还不稳定


                IP属地:湖北8楼2024-05-20 19:45
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                  已经有这么多事务官和骑兵的情况下,可以直接10射手输出,不需要扛线的。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-20 20:18
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                    事务官跟之前的历史作一样入队不占兵牌然后一种只能上一个就结了。
                    现在补员,移动,训练,法师事务官,直接就占了四五个兵牌,领主又占一个兵牌,一共20个兵牌一下子就去了四分之一了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-05-20 20:20
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                      想多了,80兵牌远程简直没法玩,这不是玩法的瓶颈,是性能和屎山代码的瓶颈。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-20 20:22
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                        甚至还要空出位子给飞行单位


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-20 20:43
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                          蓝线改一个加速援军到来,然后2队一起走,格子就够了


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-05-20 21:52
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                            说得好,但我的电脑已经不配玩它了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-20 21:54
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                              还是那话,你想到的mod早想到了;不打mod原版你玩步射也不是玩不了,CA没逼着你去事务官团子;


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-05-20 22:34
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