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秦皇汉武之武将功绩

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秦皇汉武基础背景
历史时期
春秋战国(前770-前221年),奴隶社会
秦(前221-前207),帝制社会
西楚(前206-前202),地方政权
汉(汉国、西汉、玄汉、东汉,前207-220年),分封诸侯及大一统王朝
新(9年-23年)
汉末(184年-220年),群雄割据
三国(220年-280年),三国鼎立
身份等级(帝、王、臣、民)
统一的帝:秦始皇;刘邦、(吕雉)、刘恒、刘启、刘彻、刘秀等
地方的王:齐桓公、晋文公、赵武灵王、韩武、阖闾、夫差、勾践;秦孝公;楚庄王、项羽;刘安(淮南王);曹操、刘备、孙权、董卓、袁绍、袁术、吕布、孟获;成吉思汗(仅统一漠北)等
出将入相:孙武等
三教九流:荆轲等
国别势力
春秋势力(除秦国外的春秋战国势力)
秦楚势力(秦国、秦朝、张楚、西楚及同时期十八路诸侯王)
大汉势力(汉国、西汉、玄汉、东汉)
三国势力(汉末、三国)
群雄势力(娱乐武将、神仙、成吉思汗)


IP属地:河北1楼2024-05-20 21:46回复
    霍去病无敌


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-26 23:14
    回复
      1.关于抽卡,所有人都有约等于所有人都没有……
      2.大佬都有约等于游戏没前途。平民打不过,大佬未锁卡=最强阵容单一,平民口碑下降至退游,大佬不再花钱抽卡
      所有武将技能都有,经过排列组合必然存在最强的阵容。别说克制。你我武将一致,就不存在所谓的“克制”……
      3.关于卖资源……对于大佬来说,体验周期缩短。本身靠强阵容可以持续一周的开荒体验,如今几小时搞定。游戏变简单,刺激时间缩减,大佬索然无味。
      对于平民,让我当狗?那我就换个公平的好玩的游戏
      4.关于打地打城。一个区没多少人,一个盟好几百号人,还有二盟三盟。干脆一个区就一个盟得了,大家都加入。
      由于高级地不够稀缺、大盟位子不够稀缺,导致大家不会为了一点资源去争斗。这是什么意思?代表玩家对游戏无感情波动,更无需上心。躺着躺着就忘了。
      5.关于秘策、天气等系统。好似增加了一丝复杂度,其实很鸡肋。
      这些系统和军略、装备系统是一个意思,但是操作复杂度大大提升。鸡肋鸡肋,必定撤军。
      不如加个职业系统,赋予整支队伍特殊的技能,简洁又有效。
      6.关于充钱赠品。赠经验、赠金卡、赠资源都不是好玩意。原来赠招募令,挺不错的。
      玩家都有赌鬼心态,喜欢抽卡,不喜欢无限的资源,不喜欢固定的橙卡。
      7.关于武将。净整一些乱七八糟,甚至没听过的武将。
      人倾向于喜欢自己熟悉的故事人物。
      整钟仪干啥?申包胥?
      历史上的名臣武将**侠客应有尽有,非要搞些看不懂的。
      8.关于武将技能。并不是21御就有意思。合理搭配才有趣。
      高低御,有抉择,这样才有趣。平民越来越少了。为啥
      根本因为不好玩,不需要玩,无所谓玩
      出了一大推指挥、被动技能。哎
      指挥、被动技能本身属于强技能范畴,相比较主动技能稳定且效果超模。
      玩游戏就是要看概率。sz关羽演不演不就是看他发动了几次威震华夏吗?发动的多就翻盘,少就演员。
      而今,全是指挥被动技能。就像知道结果的战斗一样,毫无期待。
      9.金卡之间差异巨大。什么意思。有的卡属性超模、技能机制超模、兵种全s。
      有的卡属性拉胯、技能拉胯、兵种拉胯。
      最终游戏的武将越来越少,武将的选择越来越少,搭配的队伍越来越少。
      现在是每赛季出几个超模的武将去引领新的队伍,卷到最后,只会卷死自己。
      10.这游戏最大的乐趣一是团战,一是武将技能搭配与先后手。其他的都是皮毛。比如有个抵御外敌模式,这只会削弱耐心。
      应该把注重点转移到游戏地图上。沙盘类游戏,你把地图做机制做大了做好了,我觉得不会内耗而是交相辉映。
      (比如箭塔、长城驻守加成;临时浮桥偷渡)


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-07-14 14:09
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