大家一起冲起来,这帮一千头猪我真是不知道怎么想的。
这游戏T就是大便一坨,我玩了十年的MT,什么游戏的T我都玩过,逆水寒是我玩过所有T里最恶心的T,逆水寒T策划4️⃣000+就完事了。
FF14里的T可以把自己仇恨转给ST,根本不存在双T互相OT的问题,魔兽dps自己有消仇,你要是为了手游简化,完全可以学古剑直接复制当前非自己一仇110-120%仇恨。我大号铁衣搭配一个小号铁衣,输出技能全下了一个奔袭直接把另一个T干ot了,这玩个锤子,太恶心了。要么带一身保命技能单T,什么春华刹那盾无情只能当个肉桩子,操作量巨大,成就感巨低,玩起来还巨累,一点体验没有。T和dps的装备属性没做区分,为了让T进本加各种恶心机制,结果玩起来最恶心的就是T。
那么多T的好玩法,又舒服又好的设计不去抄,整一套原始人系统出来恶心谁呢?
还有dps和T的装备属性完全没做区分。完全可以完善会抗设计啊,直接御铁状态下,按照T的会心增加对怪物会抗,boss暴击双倍伤害,没有会抗打dps双倍伤害,打T毛事没有,只有平a会暴击就行了。这么一个简单的防御构成就可以杜绝dps来t本,不搞,搞一堆恶心人的机制来恶心T,逆水寒手游真的会做T?懂T?T的体验太恶心了。
这游戏T就是大便一坨,我玩了十年的MT,什么游戏的T我都玩过,逆水寒是我玩过所有T里最恶心的T,逆水寒T策划4️⃣000+就完事了。
FF14里的T可以把自己仇恨转给ST,根本不存在双T互相OT的问题,魔兽dps自己有消仇,你要是为了手游简化,完全可以学古剑直接复制当前非自己一仇110-120%仇恨。我大号铁衣搭配一个小号铁衣,输出技能全下了一个奔袭直接把另一个T干ot了,这玩个锤子,太恶心了。要么带一身保命技能单T,什么春华刹那盾无情只能当个肉桩子,操作量巨大,成就感巨低,玩起来还巨累,一点体验没有。T和dps的装备属性没做区分,为了让T进本加各种恶心机制,结果玩起来最恶心的就是T。
那么多T的好玩法,又舒服又好的设计不去抄,整一套原始人系统出来恶心谁呢?
还有dps和T的装备属性完全没做区分。完全可以完善会抗设计啊,直接御铁状态下,按照T的会心增加对怪物会抗,boss暴击双倍伤害,没有会抗打dps双倍伤害,打T毛事没有,只有平a会暴击就行了。这么一个简单的防御构成就可以杜绝dps来t本,不搞,搞一堆恶心人的机制来恶心T,逆水寒手游真的会做T?懂T?T的体验太恶心了。