基础介绍---行动篇
行动的主要目的无外乎有两个,首先是增加属性,其次触发大奇遇完成特殊结局,所以我们要围绕这两项来制定学习计划
一.工作:首先当然是得先打工才有钱学习,打工的选择需要关注这几个方面
1.如果你想要养特殊孩子,那么肯定要往会触发该奇遇的打工去靠,例如物理孩子的奇遇都会在铁匠铺打工中触发,那么你一定要多选择这个工来打
2.如果是普通结局孩子,首选打工中增加的额外属性有用的做,像辅助孩子尽量不要去打小奇遇加武力或者智力的活,同时智力和武力相关的活万一触发大奇遇一般有一个选项都是会增加武力的,加上前面说的选择会偏的情况,如果选择了加血最后加了武力智力会损失很多的有效属性。
3.两岁后无脑养猪就对了
打工收益图:
打工对应小奇遇:
二.学习:孩子通过学习来增加属性,不同的学习会增加不同的属性
需要注意的是后面的几个行动波动很大,适合追超高属性,但是同时也可能给你你非常低的属性导致儿子智障,因为带有du的性质所以两岁后才能做。同时如果触发了主加成获得奇遇的概率也是很高的,所以大家根据需求选择是否冲吧~
三.生活(休息):当孩子疲劳值满了之后需要通过休息降低疲劳才能继续行动
1.睡觉休息减少的疲劳值相对少,但是好处是不会扣属性,游乐园不扣属性且降低的疲劳值是最多,但是需要50W梦幻币且两岁后才能选择,有追求的两岁后无脑选他就是了
2.其他的休息基本扣的疲劳值差不多,如果你是普通结局的孩子就选些扣有效属性无关的就行,例如辅助孩子选择宝象国皮影戏,扣的智力和武力不影响有效属性
3.休息触发的奇遇也关键,如果你需要养育特殊孩子,休息的时候也要往该方面凑,例如假无常的孩子只有地府玩闹才会触发,所以你的休息就要尽量选择这个。
附珍藏版行动对应奇遇表格