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新版孩子养育攻略(有问必答)

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新版孩子已经出了很多年了,很多人想尝试养育但是不知道如何下手,因此开贴给各位解答各种问题,攻略会慢慢写,但是网上或者游戏中都能自己找到很多答案,对于新手来说已经足够了,其他细节想到的就会在此更新,各位莫急
注:此贴为攻略技术贴,只讨论可玩性、养育细节,可以探讨市场价值,但是不要问价格,也不要打广告,谢谢!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-22 01:50回复
    首先,孩子选择
    一.需要选择一个的门派,门派会影响孩子的技能(如图),也会影响孩子的结局属性,因此需要考虑该门派带来的属性加成和技能影响
    1.孩子一岁的时候才能拜师(每三次行动为一个月,12个月即为1岁,6岁为成年),同时也要注意在一岁前满足拜师条件,拜师条件无外乎是两项属性要符合(例拜师普陀需要灵敏和根骨>50),其他门派可以询问梦幻精灵,一岁后孩子行动会触发师门任务,同时会根据拜师的条件增加那两种属性点,师门任务会影响很多的属性,所以在选择门派的时候尽量不选择和结局属性不搭边的,例如你想要辅助孩子,但是师门是加武力的,抗性就会因此比别的孩子低。
    2.考虑孩子师门技能,很多的仙力孩子选择普陀就是因为普陀有个拉人的技能能省很多药,同时,即使五庄的孩子是武力念力加成会导致血防比较低,但是服战经常能看到他们的身影就是因为他有一个蓝灯的技能。
    3.领养的角色决定了领养的孩子种族(男女随机),孩子拜师时也需要尊崇性别要求
    二.需要选择一个目标结局,结局分为普通结局和特殊结局,特殊结局养成会有一定难度。不同的结局会影响两个方面
    1.不同的结局会带来不同的结局技能,目前很火的魔劲和仙力激发就是属于结局技能,也是最适合新手养的两个结局,因为不需要去凑特殊结局的奇遇。但是很多孩子的结局技能还是很好用的,例如狂金刚的怒号很适合三攻队伍。
    2.不同的结局在孩子成年时候,即6岁时会带来很大的属性加成,参考镇楼图,所以即使结局技能对孩子没有用也要追就是因为特殊结局能带来很多的额外属性加成,例如大天师龙宫孩子和普通的仙族孩子在同等智力下会多大约15%法伤,1000的智力能带来接近1200收益,200有效的差距大家都懂,因此该追特殊结局就得追!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-22 02:30
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      有效1600+的孩子没打书得多钱?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-22 02:36
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        我养了个1832的魔劲,能卖多少钱


        IP属地:山东4楼2024-05-22 02:43
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          孩子结局分析,欢迎探讨
          人族篇
          禁军斥候(没有条件),给予技能盾牌格挡,效果为降低目标承受的物理和法术伤害结果20%,降低目标造成的物理和法术伤害结果20%。持续1回合。消耗MP:50
          人族的普通结局,很少人养,但是本人感觉是很值得开发的技能,下至天地任务时候防特殊怪的集火,上至武神坛防国标点杀,或许一个buff就死不了
          少将军(学习人族门派心得奇遇≥3次),给予技能决一死战,效果为进场时,若我方没有其余召唤兽且死亡单位数≥3,提升我方在场单位伤害结果100%。持续2回合。触发时不同时触发六艺进场技能。消耗MP:携带者魔法值30%
          不是很实用的技能,至少从来没见谁用过,人族孩子的种族结局,唯一的好处是结局加成各项属性挺多
          大学士(根骨≥360、念力≥160、智力≥60、丞相府论辩大学士奇遇≥5次),给予技能乌纱帽,效果为提升目标封印能力20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50
          也没见人用过,因为用这个技能要比封系快,但是速度一高就注定站不住,同时封印本身就是很玄学的东西,但是至少比上面的少将军多点值得开发的地方。
          小神医(根骨≥360、念力≥60、灵敏≥160、将军府治病奇遇≥5次),给予技能悬壶济世,效果为提升目标治疗能力20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50
          X9特别受欢迎的结局,比起比封系快,这个只需要比恢复快,结局有速度和抗性的加成所以也算比较能站得住,同时X9因为很在乎奶量所以这个技能也很实用,普陀的灯在放之前加一个buff后续回合也会受加成,奶神木的伤害加成技能也受用,缺点是养育难度,在3-4X
          大诗人(根骨≥160、智力≥360、定力≥60、国子监入学奇遇≥5次),给予技能对诗,效果为携带者释放法术时,孩子有20%几率对3个目标释放对诗,造成法术伤害。消耗MP:50
          人族孩子真是最不受欢迎的,本人没有试过,但是听说试过的都后悔了,过了💔
          江湖豪侠(念力≥60、武力≥360、定力≥160、江湖豪侠奇遇≥5次),给予技能十步一人,效果为无视保护发动一次物理攻击。消耗MP:50
          物理孩子的最佳选择之一,结局伤害加成十分高,适用于现在流行的九黎城孩子,同时难度在3-4X


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-22 02:46
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            想养小神医的 但是将军府只出了2次 丞相府已经4次了 转大学士要预留多久时间补念力和智力


            IP属地:湖南6楼2024-05-22 02:48
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              第一页就出了1个大奇遇两个小奇遇还有必要继续养吗


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-22 02:52
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                仙族篇
                蓬莱小仙(没有条件),给予技能仙力激发,效果为提升目标法术伤害结果20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50
                最火的仙族孩子了也是,养育也没有难度,只要注意配好需要的速度就行,已经很完善了,不需要多加赘述
                三清小祖(学习仙族门派心得奇遇≥3次),给予技能腾云跨风,效果为提升我方在场单位速度10%,增加我方在场单位承受的物理和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%
                结局技能全体神马,但是负面影响也很大,有特殊需求的可以追,同时因为结局技能加挺多抗性,也被开发作为龙宫孩子的第二选择,之前很多人拿来做耐法龙宫杀天地,成本低好用,现在因为天地容易起罗汉不是很适用了,但是帮战平民也挺好用
                文曲星(念力≥60、智力≥360、灵敏≥160、文曲星下凡奇遇奇遇≥5次),给予技能文思泉涌,效果为携带者释放法术时,孩子有20%几率对作用的首目标释放文思泉涌,造成物理法术封印效果。持续2回合。消耗MP:50
                这两个都是奇怪的设计,因为结局的法伤加成比仙力孩子还要低,所以感觉不是bug就是坑,也有人尝试过各种玩法也是没有特别地方,只能说有待开发
                大天师/小仙姬(念力≥60、智力≥360、定力≥160、捉拿狐妖奇遇≥5次),给予技能金仙秘术,效果为忽视对方10%法术防御进行法术攻击。消耗MP:50
                极限法伤法系孩子选择,因为只有龙宫才有群秒技能,所以法系孩子最佳配对就是龙宫➕大天师,结局技能忽略就好,养成难度3X也不算难
                狂金刚/蛮圣女(根骨≥160、武力≥360、灵敏≥60、建邺缉贼奇遇≥5次),给予技能怒号,效果为提升我方在场单位物理伤害结果和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%
                这是性价比最高的孩子,因为养成难度较低2X左右,但是实用性很高
                一方面可以养高速辅助孩子给三攻或者多输出队伍➕buff,另一方面可以做物理孩子,仙族很多门派都有很适合物理输出技能,初步尝试特殊孩子的最佳选择
                小财神(根骨≥360、定力≥160、灵敏≥60、建邺赈灾奇遇≥5次),给予技能万宝金甲,效果为给我方在场单位附加状态,50%的几率免受雷、火、土、水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血;受雷、火、土、水属性法术伤害效果减少30%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%
                很实用的技能但是,前期很贵,但是需求很少,可能主要都是拿来防谛听的,导致现在这个特殊孩子还不如仙力值钱


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-22 02:59
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                  魔族篇
                  魔界小卒(没有条件),给予技能魔劲激发,效果为提升目标物理伤害结果20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50
                  简单好用不多说
                  混世魔尊/百媚魔女(学习魔族门派心得奇遇≥3次),给予技能天魔咒术,效果为提升我方在场单位抵抗封印的能力10%,增加我方在场单位承受的物理和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%
                  个人感觉魔族种族奇遇是最容易出的,但是种族奇遇这种可遇不可求,有两个方向
                  1.单挑卡速孩子,结局加成高抗性高,同时搭配地府鬼眼在爱单挑玩家里很受欢迎
                  2.搭配无底洞做龟速孩子,只要灵敏能控好20以内,搭配一个迟钝也能做到很肉的同时比一些不刻意龟速的宠物慢,例如175的须弥速度在280以上,攻宠在330以上,只要控好低敏➕迟钝可以比没有刻意留龟速守尸的平民玩家慢
                  驯兽小大王/驯兽小小主(武力≥360、定力≥60、灵敏≥160、召唤兽挑选奇遇≥5次),给予技能驭兽术,效果为降低我方在场召唤兽承受的物理和法术伤害结果20%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%
                  冷判官(根骨≥160、武力≥360、定力≥60、捉鬼传人奇遇≥5次),给予技能墨笔追魂,效果为携带者释放法术时,孩子有20%几率对同一目标释放墨笔追魂,造成物理伤害。消耗MP:50
                  小阎王(念力≥60、武力≥360、灵敏≥160、偷入森罗殿奇遇≥5次),给予技能阎王号令,效果为给目标附加状态,受到物理攻击和法术攻击时,有30%几率给予对方反震。反震伤害为所受伤害的50%。持续2回合。消耗MP:50
                  这三个物理孩子小阎王是物理加成最高的,以前是基本没有用的,因为没有什么门派好搭配,但是现在新出了九黎城,同时魔族有三个物理结局比较容易达成,所以九黎城➕魔族孩子是容易出货的选择之一,特殊技能目前来看还没有被开发出来
                  假无常(根骨≥360、念力≥60、定力≥160、轮回鬼魂奇遇≥5次),给予技能还魂归魄,效果为进场时,若友方没有其余召唤兽且死亡单位数≥3,复活我方所有人物单位,复活后血量为1。触发时不同时触发六艺进场技能。不能复活受到死亡禁锢和锢魂术的单位。消耗MP:携带者魔法值30%
                  越来越火的孩子,因为结局属性减敏,所以是唯一一个能做龟速的孩子,也是有用的结局里面最难的一个,因为特殊奇遇难出,同时还要控制奇遇不加到灵敏,但是好的价格有效按照仙力和魔劲➕100算,例如1550有效的会比1650的仙力还贵,新手是肯定不建议尝试的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-22 03:13
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                    比如狂金刚结局是建邺抓贼(根骨,武力,灵敏)的 他的属性加成只会出现在这3项 不会有防御的加成,小神医结局是将军府治病的(根骨,念力,灵敏),他的属性加成只会出现在这3项 不会有加防御的 所以这个表应该是很多年前的新手做出来的 有一部分不太准


                    IP属地:广东12楼2024-05-22 10:38
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                      仙力魔劲孩子如果不pk的话穷养一个当配速血宠就行便宜的要死。低敏捷高冥思神佑就行。就是要维护


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-05-22 11:02
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                        基础介绍---奇遇篇
                        行动分为三种,每行动三次即长大一个月,十二个月为一年,六岁即成年,即一共有3*12月*6年=216次行动。
                        成年后属性定型,成年后孩子六艺技能可以重新跑任务修改,但是额外技能不能修改(指潜能激发、还魂或者黄帝内经)。
                        介绍三种行动前需要提前说明奇遇这个问题,每次行动结束有概率触发奇遇,完成后行动的右上角会有黄色和红色的标志,黄色是小奇遇,在行动完成后会自动完成并获得收益。红色标志并且触发找人任务则是大奇遇,想要达到特殊结局要求就是需要在216次行动中尽量触发需要的大奇遇5个,大奇遇需要自己去跑任务,然后根据三个不同选择增加你需要的属性(8-16点随机),属性加成大概可控,但是也有小概率会偏到其他的两个属性去


                        IP属地:广东14楼2024-05-22 11:50
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                          基础介绍---行动篇
                          行动的主要目的无外乎有两个,首先是增加属性,其次触发大奇遇完成特殊结局,所以我们要围绕这两项来制定学习计划
                          一.工作:首先当然是得先打工才有钱学习,打工的选择需要关注这几个方面
                          1.如果你想要养特殊孩子,那么肯定要往会触发该奇遇的打工去靠,例如物理孩子的奇遇都会在铁匠铺打工中触发,那么你一定要多选择这个工来打
                          2.如果是普通结局孩子,首选打工中增加的额外属性有用的做,像辅助孩子尽量不要去打小奇遇加武力或者智力的活,同时智力和武力相关的活万一触发大奇遇一般有一个选项都是会增加武力的,加上前面说的选择会偏的情况,如果选择了加血最后加了武力智力会损失很多的有效属性。
                          3.两岁后无脑养猪就对了
                          打工收益图:
                          打工对应小奇遇:

                          二.学习:孩子通过学习来增加属性,不同的学习会增加不同的属性
                          需要注意的是后面的几个行动波动很大,适合追超高属性,但是同时也可能给你你非常低的属性导致儿子智障,因为带有du的性质所以两岁后才能做。同时如果触发了主加成获得奇遇的概率也是很高的,所以大家根据需求选择是否冲吧~

                          三.生活(休息):当孩子疲劳值满了之后需要通过休息降低疲劳才能继续行动
                          1.睡觉休息减少的疲劳值相对少,但是好处是不会扣属性,游乐园不扣属性且降低的疲劳值是最多,但是需要50W梦幻币且两岁后才能选择,有追求的两岁后无脑选他就是了
                          2.其他的休息基本扣的疲劳值差不多,如果你是普通结局的孩子就选些扣有效属性无关的就行,例如辅助孩子选择宝象国皮影戏,扣的智力和武力不影响有效属性
                          3.休息触发的奇遇也关键,如果你需要养育特殊孩子,休息的时候也要往该方面凑,例如假无常的孩子只有地府玩闹才会触发,所以你的休息就要尽量选择这个。
                          附珍藏版行动对应奇遇表格


                          IP属地:广东15楼2024-05-22 12:24
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                            基础介绍--叛逆值
                            一直触发同种行动会导致叛逆值增加,叛逆值达到70以上的时候行动收益会受到很大影响,例如学习加的属性降低,或者打工增加的疲劳度增加,亦或者是生活降低的疲劳值减少。
                            1.连续两次相同行动叛逆值会+20,三次+50
                            2.不想增加叛逆值就需要三种不同行动轮着来,例如体术建筑轻功无限循环就不会导致有叛逆值的存在。
                            3.如果体术连续进行了两次以上,当你进行建筑轻功后再选择体术还会增加,消除的办法就是连续三次别的行动,例如建筑轻功后再加一个书法,那么再下次的时候体术带来的叛逆就会消失。
                            4.需要注意的是三种行动的叛逆值是分开算的,例如你如果打工连续选择了2次铁匠铺打工,无论你中间学习了多久,当你下次打工还是选择铁匠铺的时候叛逆值还是+50
                            叛逆值的存在注定了孩子不可能单方面发展,同时也增加了很多趣味性和技术性,后面会在进阶篇中介绍如何合理控制叛逆值


                            IP属地:广东16楼2024-05-22 12:36
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                              基础讲解---开局篇
                              讲完了基础介绍,终于可以开始了!
                              开局的选择多种多样也很重要!很重要!很重要!因为开局你还没有太多的成本投入所以挑一个好苗子后续投资才会更值得
                              1.仙力魔劲普通结局孩子的开局因为不需要去碰特殊结局的开局,所以选择很多,很多人选择捕鱼开局因为捕鱼的小奇遇带来的收益甚至很多时候比大奇遇还多,但是同样的捕鱼基础的金钱是很低的,同时触发小奇遇的概率也不高(并不是所有行动触发小奇遇概率一样,其中捕鱼收益大但是概率低,地府抓鬼的收益小,触发概率高),算是一种赌狗开局,有些人喜欢三捕鱼开局,因为如果三次触发了两次以上小奇遇那么开头就领先了别人很多。
                              2.特殊孩子开局,因为特殊孩子需要去尽量触发需要的大奇遇,所以打工基本限定了哪几种,这里讲一个比较好完成的结局狂金刚举例,触发狂金刚结局的打工有铁匠铺打工、渔场捕鱼、花果山采药,按理说刚好三种循环不会触发叛逆值,但是铁匠铺打工一听名字就是武力孩子的专属工种,所以他更能触发物理孩子(包括狂金刚)的大奇遇,所以我们要尽量选择多打这个工,一轮打工(即两岁6次行动)的建议就是铁匠铁匠采药铁匠铁匠捕鱼,此时叛逆值会到50,然后通过三个循环的学习可以把叛逆值降低回0,下次再进行这个打工循环的时候最高叛逆值也只是到70不会触发降低属性的标准,然后打工的钱肯定是足够再进行三个不同的学习七次(每次不重复的行动降低10叛逆值),这样叛逆值永远不会带来负面的影响。 当然也有一种暴躁选手选择10连房屋打扫开局凑大天师的奇遇(因为房屋打扫出奇遇只会有三种,很容易获得自己想要的),这样叛逆值肯定会满导致收益会低,但是好处是前期如果通过该方法获得了两次以上大奇遇,那么你后期凑大奇遇的压力会低很多
                              3.学习方面,确定好你的门派之后需要查看自己拜师要求来选择前期的行动,务必记得在一岁时候达成拜师要求,不然会少做几个师门任务影响到属性(新增九黎城拜师要求武力50灵敏50)



                              IP属地:广东17楼2024-05-22 13:12
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