首先这部整体质量确实挺高的,媒体均分也有92,小游戏我觉得是瑕不掩瑜,当然这部游戏体量很大,成本肯定也非常高,销量不佳我个人认为有很多的原因
1. 过于粉丝向了,对路人玩家不友好,从第一部就有的问题,谜语人剧情挺劝退路人的,这样玩了第一部会有很多不会买第二部,原作剧情庞大不好改编,但是se确实也改得还不够好
2.游戏类型的问题,JRPG这类如今在欧美受众还是很有限,日本本土家用机市场又年年萎缩,虽然ff系列偏写实,但是玩了的都会发现ff7里面很多台词,演出,对话还是很二刺猿的,现在欧美卖得🔥的单机大作都是什么?战神 法环 蜘蛛侠 2077 地平线 霍格沃兹 刺客信条 生化等等,既然本土市场撑不起销量了,那只能往欧美发展,所以可以看出ff16明显在往这方面发展,从人设,世界观,对话台词都往欧美靠拢
3.战斗系统偏硬核,这套系统深度很深,各种角色,不同技能 连携 魔法等等,系统过深的后果同样是吃力不讨好,路人玩家很多没玩明白就弃了,反而是一些简单粗暴的游戏受众更大,比如说蜘蛛侠 对马岛 只狼这些,简单的操作也能打出帅气的连招,或者简单的几招几式就能打得热血沸腾,干净利落,传统act游戏没落也是这个原因
4.还是分章节的问题,其实换别的游戏倒也不是完全不行,但FF7本身偏粉丝向,还是高投资的JRPG,这个IP虽然在二十多年前号召力很强,还能影响主机大战的形势,但如今是真的不行了,原作老粉丝现在还会买的肯定不多了,对第一部不感兴趣也不会买第二部,高投资3A大作与粉丝向是冲突的,这也是为什么很多粉丝向改编游戏粗制滥造,成本低糊弄人,高投资游戏是需要高销量的,过于粉丝向反而限制了自己的受众,可能有些人会说蜘蛛侠这种也是粉丝向游戏,但我个人不这么认为,先不提蜘蛛侠这个ip的粉丝有多少,最新的蜘蛛侠2是完全没有门槛的,剧情易懂,系统简单易上手,爆米花演出受众大,完全是一款面相所有玩家的大作,所以小吉想要去jrpg这个方向我个人觉得没什么问题,大型游戏终究需要更大的受众,当然16肯定还有很多问题,这个得慢慢来
我认为未来的FF系列可能会去jrpg得更彻底,完全向欧美靠拢,然后多平台发布
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1. 过于粉丝向了,对路人玩家不友好,从第一部就有的问题,谜语人剧情挺劝退路人的,这样玩了第一部会有很多不会买第二部,原作剧情庞大不好改编,但是se确实也改得还不够好
2.游戏类型的问题,JRPG这类如今在欧美受众还是很有限,日本本土家用机市场又年年萎缩,虽然ff系列偏写实,但是玩了的都会发现ff7里面很多台词,演出,对话还是很二刺猿的,现在欧美卖得🔥的单机大作都是什么?战神 法环 蜘蛛侠 2077 地平线 霍格沃兹 刺客信条 生化等等,既然本土市场撑不起销量了,那只能往欧美发展,所以可以看出ff16明显在往这方面发展,从人设,世界观,对话台词都往欧美靠拢
3.战斗系统偏硬核,这套系统深度很深,各种角色,不同技能 连携 魔法等等,系统过深的后果同样是吃力不讨好,路人玩家很多没玩明白就弃了,反而是一些简单粗暴的游戏受众更大,比如说蜘蛛侠 对马岛 只狼这些,简单的操作也能打出帅气的连招,或者简单的几招几式就能打得热血沸腾,干净利落,传统act游戏没落也是这个原因
4.还是分章节的问题,其实换别的游戏倒也不是完全不行,但FF7本身偏粉丝向,还是高投资的JRPG,这个IP虽然在二十多年前号召力很强,还能影响主机大战的形势,但如今是真的不行了,原作老粉丝现在还会买的肯定不多了,对第一部不感兴趣也不会买第二部,高投资3A大作与粉丝向是冲突的,这也是为什么很多粉丝向改编游戏粗制滥造,成本低糊弄人,高投资游戏是需要高销量的,过于粉丝向反而限制了自己的受众,可能有些人会说蜘蛛侠这种也是粉丝向游戏,但我个人不这么认为,先不提蜘蛛侠这个ip的粉丝有多少,最新的蜘蛛侠2是完全没有门槛的,剧情易懂,系统简单易上手,爆米花演出受众大,完全是一款面相所有玩家的大作,所以小吉想要去jrpg这个方向我个人觉得没什么问题,大型游戏终究需要更大的受众,当然16肯定还有很多问题,这个得慢慢来
我认为未来的FF系列可能会去jrpg得更彻底,完全向欧美靠拢,然后多平台发布
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