最无可争议的一点:该不该削难度?绝对是该的,降低通关成本对任何群体都是板上钉钉的百利而无一害。
最有争议的一点:为什么相当一部分pve玩家会对此感到不爽?
有人觉得是区别对待、没法装杯等等,这些其实不是核心矛盾。最根本的原因是目前追求秒伤已经几乎没有任何正向收益了,完全处于no body cares的状态。
怎么调整?看回舞阳城,队伍里留2~3个空白机制位,轻松就能塞住pve玩家的嘴。
另外副本坐牢根本就不是因为难度太大,而是每个Boss理论战斗时间太长。精简机制,缩短战斗时间,相应地砍去多余血量,这才是官方真正要干的正事。而不是每次出完新本假惺惺来削弱一下,挑起玩家对立自己置身事外看戏。