(贴一下角色和进度防云)
目前刚做完主线一还有小男孩的个人任务,大多数机制基本体验了一遍。
事先声明因为kl开局塞给我两张五所以不会批评的比较过分,已经是kl水军了捏
路过的潮u请放心不会随便捏造的。
首先先谈主体,鸣潮大体上没有和youknowwho做出核心查分,但两者依旧不属于同一档游戏。体验了半天至少可以得出一个结论,就是o可以优化的地方非常多但米桑不知道没有做。比如抛钩索接飞翔这个逻辑深得我意,让人想起当初风弹逃课的美好时光(bushi)。
鸣潮动作继承战双的底子从逻辑上来讲还是非常可以的,角色个人任务也有新动作,做的还是比较用心的。角色技能和机制也比较有意思,比如我抽的那个小男孩。
地图上的创新也可圈可点,虽然不清楚立体转平面是不是学的马里奥,不过有创新总是ao的。
细节优化的话诸如体力消耗,爬墙逻辑,跑步不消耗体力这些也还可以。做了怪物会打架的生态也很有意思,使我太刀旋转。


目前刚做完主线一还有小男孩的个人任务,大多数机制基本体验了一遍。
事先声明因为kl开局塞给我两张五所以不会批评的比较过分,已经是kl水军了捏

首先先谈主体,鸣潮大体上没有和youknowwho做出核心查分,但两者依旧不属于同一档游戏。体验了半天至少可以得出一个结论,就是o可以优化的地方非常多但米桑不知道没有做。比如抛钩索接飞翔这个逻辑深得我意,让人想起当初风弹逃课的美好时光(bushi)。
鸣潮动作继承战双的底子从逻辑上来讲还是非常可以的,角色个人任务也有新动作,做的还是比较用心的。角色技能和机制也比较有意思,比如我抽的那个小男孩。
地图上的创新也可圈可点,虽然不清楚立体转平面是不是学的马里奥,不过有创新总是ao的。
细节优化的话诸如体力消耗,爬墙逻辑,跑步不消耗体力这些也还可以。做了怪物会打架的生态也很有意思,使我太刀旋转。

