被吞掉的八楼——萃光技伤害:这个伤害没有给我们标明基础值与角色面板的具体乘算数值,也没办法简单粗暴地像游夜祝福一样当成乘算倍率基础攻击力100%得出无限接近的数值,因此只好以游戏内实际显示为主,在默认面板下,此夜的三流派(红一红二红三)造成的伤害为279,293+5X11的地面残留伤害(该伤害不一定打得满,但是该伤害同样有萃光技判定可触发伤害比他高的蓝花小菊),30X32=960(红三打满)
绚夜的三流派(蓝一蓝二蓝三)40X6(没弹反成功则为单段36)76X10,778(满蓄力,后续爆炸为一下64点伤害,对单最大可命中4次,也可能一次都打不中)不蓄力直接放为437,蓄力一段为676(后续爆炸同样为64一下,对单最大可命中两下)响两声为一段蓄力。顺便一提啊,根据开发者直播时候主创表示过,制作组内部基本都认为蓝三很强,因为有高数值的同时还有霸体,但大部分玩家都觉得蓝三非常拉胯,主要能应用的场合比较尴尬,外加他比蓝二高一格资源消耗但是没有无敌帧,他也冲不掉弹幕,也就是说在园外之物的弹幕海里放的话等于伤害吃满送人头,收益也说不上比蓝二高多少,毕竟蓝二打满的数值已经很接近没有后续爆炸的蓝三了,甚至你放三颗地雷的收益都跟他差不多,而且他这个可怜的霸体你只要装一个二号守夜祝福就可以完美平替,关于蓝三短板的问题我在开发者直播也跟主创提到过蓝三不被喜欢除了手感以外收益也占很大一部分,主创也同意这个观点,好了题外话不提了,默认面板下终极连携萃光技,绚夜满蓄力圣剑1683,此夜全中飞弹为11*116=1276,终极连携状态下无法触发耀夜祝福,故而也无法直接判断该状态下的萃光技是否有萃光技判定或者吃萃光技增幅(但此夜的终极连携萃光技貌似是没法触发蓝花小菊的于是我更倾向于这玩意有一个独立判定) 。
伤害型祝福对萃光技的输出效率提升——除了蓝花小菊以外伤害型祝福想要触发基本都强绑定耀夜祝福予以触发,所以在默认面板的基础上先X1.3之后在进行测算,首先作为样本代表的是出场的是我们敬爱的红一地雷,他有着本作最高的性价比,消耗低,可脱手触发,首先我们先给他强绑上耀夜祝福,也就是279*1.3再四舍五入等于游戏内显示的363,首先出场的是我们敬爱的返魂草贰(受伤出五飞蛾),他们在默认面板下有着单个飞蛾38点伤害的可观数值,全中则为38X5=190,那么在这个条件下,飞蛾在默认面板对地雷的输出提升则达到了恐怖的52.3415977961432 5%,小数太多了我们当成52.3%就好了,这个输出提升比同时吃满了绽夜祝福和彼夜祝福的攻击力增幅还要高,而且飞蛾作为伤害型祝福本身也吃那两祝福的攻击力增幅,而且飞蛾在对单的BOSS战里是基本不会空的,主打的就是一手高贵,因此,实际上伤害型祝福本身也可以看做是对萃光技的一种增幅,那么我们就得到一条伤害公式,萃光技总伤害=基础值X角色面板X[(增幅倍率1)(增幅倍率2)……]X敌人受到伤害增加倍率X[(伤害型祝福增幅1)(伤害型祝福增幅2)],顺便一提,在同样的条件下飞蛾对蓝二的提升也能达到23%左右,只能说高贵,可惜就是来得晚。


