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【分析讨论】在动作模式下如何实现打出最高的收益

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首先,本帖意指是让玩家能够清楚在什么情况下搭配什么样的祝福能让自己的收益最大化从而降低在动作模式下攻略当前关卡的难度,可以说,这是一个比较系统性的分析讨论帖,你可以说,我只要开个剧情模式或者自定义就能很轻松的过然后看剧情,没有必要去挤破脑袋去想我该怎么打,我能理解抱有这种想法的玩家,毕竟本作的动作系统可以说是服务于剧情的,但也请尊重一下想要用心去体验动作系统但却苦于不会搭配数值总是刮痧的玩家,动作部分既然做出来了那么他本就应该是游戏体验的一部分。至于什么伤害逻辑设计得合不合理什么的,这是数值策划和程序该伤脑筋的问题,不是玩家该伤脑筋的问题,作为玩家来说,哪怕他端出来的伤害逻辑真的很那个,只要你真心还想玩这游戏,那么就只需要做到顺从它这三个字就可以了。


IP属地:广东1楼2024-05-24 01:53回复
    二楼喂给百度


    IP属地:广东2楼2024-05-24 01:53
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      打出高伤害的前提是,我们需要对游戏本身的伤害逻辑有一个清晰的认识,本作造成的伤害均以乘算的形式进行计算,然后,各个伤害来源分为平A,萃光技,伤害型祝福,特殊DEBUFF类祝福(易伤),且本作没有暴击这一设计。有了这一部分的认知,我们就可以得到本作的基本伤害计算公式 总伤害=基础值X角色面板X[(增幅倍率1)(增幅倍率2)……]X敌人受到伤害增加倍率,其中最基础的为基础值X角色面板一项。
      由于本作并没有给你一个直观的面板页面让你看到具体的面板数值,但是给明了各个道具的乘算倍率,以及游戏内显示造成的伤害,因此,我们依然可以通过计算得出无限接近于原本的角色面板,伤害型祝福基础值数值的数字,游戏内显示的伤害基本于大多数游戏相同,在碰到小数时会进行四舍五入显示,以下数值均为本人经过在默认面板下(零强化无任何攻击力增幅型祝福)的情况下进行计算得出,并没有经过反编译游戏分析,因此得出的数值并不会百分百精确,如果有对此有兴趣的玩家可以自己进入游戏进行测试,即便有不同意见,本人非常欢迎友好目的的交流讨论,毕竟这个玩意一个人闭门造车并不好整。以下所有数值都基于1.1.2版本,后续版本会有上调什么的那就只能以后再论了(根据开发者直播的情况主创是表明过蓝一弹反的数值是要上调的)
      角色基础攻击力面板:此夜的角色面板为2,绚夜为2.4


      IP属地:广东4楼2024-05-24 01:59
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        伤害型祝福造成的伤害同样遵循最基本的(基础值X角色面板)的计算逻辑,只不过这些祝福本身也有自己的基础值,但是,大部分计算结果可能会有相当大量的小数或出现无限循环小数,碰上这种情况我采取先对比在默认面板下游戏内两个主角用该祝福造成的伤害,在数值条件允许的情况下对这部分的数值同样进行四舍五入或者折中以方便计算([27.487][27.689]这种数字直接折中为成27.5或四舍五入为28),然后就是伤害型祝福的特殊之处,通常,80%的伤害型祝福会直接标明他们与面板之间的乘算倍率,我们拿诱夜祝福(返魂草)举例,该祝福的描述中明确标明了它会造成基础攻击力100%的伤害,也就是它的基础值会直接X100%的面板,在默认面板下此夜和绚夜使用返魂草造成的伤害为38和46,那么这两个数字就是诱夜祝福的基础值等比乘以角色的面板造成的,也就是19X2和19X2.4再经过四舍五入得出,那么同样的,我们拿染夜祝福(结胭)做对比,该祝福的描述标明它造成的伤害为基础威力的150%,也就是实际造成的伤害为该祝福的基础值X角色面板的150%,也就分别为X*(2*1.5) X*(2.4*1.5),默认面板下此夜和绚夜使用该祝福造成的伤害分别为74和89,该祝福的基础值为24.6……往上,但是四舍五入为25的话与游戏内显示数值不合故而折中为24.5,之后的造成的数值经过四舍五入就符合游戏内会显示的数值了,同样的,如果碰到比例低于基础威力100%的乘算比例的话,可能会发生实际造成伤害低于该祝福基础值的情况


        IP属地:广东5楼2024-05-24 02:02
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          关于祝福之花的机制:首先,祝福的正面效果是只有主控能吃到的,副控是没有办法触发祝福的正面效果的,包括但不限伤害型祝福,增幅型祝福,但是却能吃满祝福之花的负面效果(绽夜花的生命值上线削减)甚至有一个很搞笑的例子,比如我绚夜装了个耀夜祝福和绽夜祝福,我放个蓝二,血都扣了,然后把她挂后台切此夜放地雷接着输出,然后你就会发现,蓝二不仅吃不到绽夜祝福,连刚刚扣血换来的耀夜祝福增幅都吃不到,幽默,这个问题我同样也在开发者直播问过主创他们是不是故意的,他的回复是这个涉及到游戏的底层逻辑,他们只是想着就是不让副控触发跟主控一样的伤害型祝福效果,然后实际出来的时候就是副控连着所有正面效果都没法触发,也可以说是故意为之( 另外DEUBFF类的祝福之花,同种DEBUFF效果只会在敌人身上存在一个,而且是你用哪个角色打出的这个DEBUFF它就乘那个角色的面板,比如我用此夜挂的今夜红,那么即使我后面切成了面板更高的绚夜他灼伤的DOT乘的依然是此夜的面板,反过来同理,没法通过切角色来毛更高的伤害,比如灼伤持续时间是五秒,在这五秒内不论你怎么攻击也是没法叠重置他的计时或者多叠一个的,必须等五秒才能叠下一个


          IP属地:广东7楼2024-05-24 02:16
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            又这么晚不睡


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-05-24 02:21
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              被吞掉的八楼——萃光技伤害:这个伤害没有给我们标明基础值与角色面板的具体乘算数值,也没办法简单粗暴地像游夜祝福一样当成乘算倍率基础攻击力100%得出无限接近的数值,因此只好以游戏内实际显示为主,在默认面板下,此夜的三流派(红一红二红三)造成的伤害为279,293+5X11的地面残留伤害(该伤害不一定打得满,但是该伤害同样有萃光技判定可触发伤害比他高的蓝花小菊),30X32=960(红三打满)
              绚夜的三流派(蓝一蓝二蓝三)40X6(没弹反成功则为单段36)76X10,778(满蓄力,后续爆炸为一下64点伤害,对单最大可命中4次,也可能一次都打不中)不蓄力直接放为437,蓄力一段为676(后续爆炸同样为64一下,对单最大可命中两下)响两声为一段蓄力。顺便一提啊,根据开发者直播时候主创表示过,制作组内部基本都认为蓝三很强,因为有高数值的同时还有霸体,但大部分玩家都觉得蓝三非常拉胯,主要能应用的场合比较尴尬,外加他比蓝二高一格资源消耗但是没有无敌帧,他也冲不掉弹幕,也就是说在园外之物的弹幕海里放的话等于伤害吃满送人头,收益也说不上比蓝二高多少,毕竟蓝二打满的数值已经很接近没有后续爆炸的蓝三了,甚至你放三颗地雷的收益都跟他差不多,而且他这个可怜的霸体你只要装一个二号守夜祝福就可以完美平替,关于蓝三短板的问题我在开发者直播也跟主创提到过蓝三不被喜欢除了手感以外收益也占很大一部分,主创也同意这个观点,好了题外话不提了,默认面板下终极连携萃光技,绚夜满蓄力圣剑1683,此夜全中飞弹为11*116=1276,终极连携状态下无法触发耀夜祝福,故而也无法直接判断该状态下的萃光技是否有萃光技判定或者吃萃光技增幅(但此夜的终极连携萃光技貌似是没法触发蓝花小菊的于是我更倾向于这玩意有一个独立判定) 。
              伤害型祝福对萃光技的输出效率提升——除了蓝花小菊以外伤害型祝福想要触发基本都强绑定耀夜祝福予以触发,所以在默认面板的基础上先X1.3之后在进行测算,首先作为样本代表的是出场的是我们敬爱的红一地雷,他有着本作最高的性价比,消耗低,可脱手触发,首先我们先给他强绑上耀夜祝福,也就是279*1.3再四舍五入等于游戏内显示的363,首先出场的是我们敬爱的返魂草贰(受伤出五飞蛾),他们在默认面板下有着单个飞蛾38点伤害的可观数值,全中则为38X5=190,那么在这个条件下,飞蛾在默认面板对地雷的输出提升则达到了恐怖的52.3415977961432 5%,小数太多了我们当成52.3%就好了,这个输出提升比同时吃满了绽夜祝福和彼夜祝福的攻击力增幅还要高,而且飞蛾作为伤害型祝福本身也吃那两祝福的攻击力增幅,而且飞蛾在对单的BOSS战里是基本不会空的,主打的就是一手高贵,因此,实际上伤害型祝福本身也可以看做是对萃光技的一种增幅,那么我们就得到一条伤害公式,萃光技总伤害=基础值X角色面板X[(增幅倍率1)(增幅倍率2)……]X敌人受到伤害增加倍率X[(伤害型祝福增幅1)(伤害型祝福增幅2)],顺便一提,在同样的条件下飞蛾对蓝二的提升也能达到23%左右,只能说高贵,可惜就是来得晚。




              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-05-24 02:53
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                下面列出关于各个祝福的基础值,其实都是为了方便计算经过了四舍五入或者折中,把小数摁到只有一位且为XX.5的状态或者没有小数的整数的情况,如果上面两种之后都没法跟游戏内四舍五入显示的数值相当的话我也就只能老老实实的认栽用约等于了,毕竟我也不是程序,没法直接反编译去直接看数值


                IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-05-24 02:57
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                  常规型
                  远迹花:16.5
                  蓝花小菊:19
                  疏情花14.5(因道具指明了跟面板乘算的倍率为25%所以跟角色面板乘算为负增幅,默认面板下此夜用是7点伤害 绚夜用为9点伤害)
                  返魂草/返魂草贰 19
                  铁戟海棠18.5(实际是18.75,小数有点多)
                  结胭24.5


                  IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-05-24 02:57
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                    好烦,好多楼全被干掉了,特殊类伤害祝福像是炮台啥的发出去之后要么就是缺了楼被吞了要么就是图没了,今晚先到这了明天早八,中午回来再把剩下的补了


                    IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-05-24 02:59
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                      特殊型
                      幽兰贰(炮台):25X3且该祝福不与角色的面板发生乘算,为恒定25,但可以吃到无名花贰对敌人挂上的易伤DEBUFF,在敌人身上有易伤DEBUFF为32X3,生命周期大概为索敌激光转个三圈多。炮台有着所有伤害型祝福里最高的基础值,如果与角色面板之间发生乘算,那么哪怕是最基础的100%基础攻击力的等比乘算直接乘以此夜的面板,一发子弹也能打出50的伤害,三发全中合计150点,如果是150%的话,他的每一发子弹都将有染夜荧光棒的伤害,从数值上看就大概能明白他之所以不与角色面板发生乘算是刻意设计的,毕竟一旦与角色面板发生乘算确实有那么点超模,实际在开发者直播问主创的时候得到的回复也在意料之内,就是不希望玩家滥用炮台这个祝福,但这玩意也并非完全没有缺点,首先是来得晚,到了后面只剩那么几场BOSS战了,其次是命中率的问题,炮台除了打园外之物那种纯粹的站桩BOSS以外,想要打满其实是很难的,大多数BOSS只需要一个闪身就能够很轻松的躲开一大堆子弹,基本只有破盾的时候能够把输出灌满,而且一旦闪身他的激光就会再顺时针接着转一圈,有的时候BOSS连闪两下炮台又要转一大圈才能再一次锁定上了,会浪费掉很大一部分的生命周期


                      IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-05-24 14:09
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                        今夜红:灼伤DOT单段伤害数值等同疏情花,但总计会跳20段伤害(用CE抓取敌人的血量测试实际造成的伤害大概为21.6段)杀死敌人后的爆炸伤害基础值为1.5,造成的伤害基本为基础伤害的100%,基本等于祝福基础值X角色自身面板(此夜2 绚夜2.4)在默认面板下爆炸造成的伤害分别为(此3绚4) 灼烧这个DOT伤害是完全没有硬直赋予能力,在这种情况下这个数值就我个人感觉是给得有点低了,毕竟它也不能叠加,而且BOSS战不太好使,你多A那么两三下都顶的过他它五秒能打得出的全部输出了,绑定平A的祝福尴尬的地方就是普遍数值都偏低,后期BOSS人均一个阶段两三万的血,他出伤实在是有点慢,整体祝福搭配偏生存保守的时候作用就比较大(低情商:输出越低,输出越高)


                        IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-05-24 14:11
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                          钿银花:也是为数不多不能把基础值进行四舍五入和折中方便计算的祝福,默认面板下绚夜使用时基础值约为19.1,此夜使用时基础值为18,效果只能说马马虎虎,因为原本游戏里两个主角的三流派之间的联动性就做的很差劲,后期大多数时候玩家都会固定在一个流派作为主力输出,切流派本身就是一个很断手感的动作,因为会有一瞬间的停顿,本作在动作系统的设计上比起注重单个角色的流派之间的联动性,更加注重于两个主角之间的联动性,(蓝二,蓝三,红三都是可以切后台挂机输出的设计)因为主角在面对有元素壳层的敌人时,只要没破盾,就完全没有半点硬直赋予能力,另外你不可能说我蓝三打完就能马上顺接蓝一弹反,切流派首先就会卡顿一下,没法像鬼泣那样两个流派之间连接得很丝滑,也不会说像如龙一样给你一个子弹时间和预输入来反应敌人的一些攻击(预输入是一把双刃剑,看设计功底也看玩家的熟练度,做的不好是挺容易挨骂的)其次就是部分大招操作是有前后摇的,没办法做到切风格快速取消后摇


                          IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-05-24 14:14
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                            风散苔 本身没有指明具体乘算的数值,但直接以基础威力100%乘算发现可得到无限近似游戏内显示的数值
                            黄牌基础值为7
                            红牌:无法进行四舍五入约为66.74XXXX(小数太多省略掉)
                            红牌陨石对己方造成的伤害基础值为9.5比例同样也在基础攻击力的100%左右,也就是基本等于直接乘以角色的面板,对,你没看错,他对你的伤害也吃你的攻击力增幅,你攻击力越高他打你也越疼,幽默绿毛神棍


                            IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-05-24 14:17
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                              六角冰莲(耀夜花):这个祝福是本作最大爹的一个祝福,前期就可以获得,相对低的格子占用,可以接受的低廉DEBUFF,换来的是高额的萃光技伤害增幅,并且该祝福的自损特性是触发各类强力伤害型祝福和数值型祝福的刚需(可被它的自损触发的祝福有永龄蓝花小菊、返魂草贰、结胭,永龄花/永龄花贰)而且对比后期BOSS动不动就是七十一百多的伤害,它这点DEBUFF完全就是小儿科,毕竟比起挨BOSS一下来触发上面的祝福还不如用它来触发,这样损失还小很多,并且本作的双主角机制本身就是一个大保底,只要另一个角色还活着就有机会能直接拉起来,本作95%的战斗都是双主角齐全的状态,它的DEBUFF可以通过迷夜花在一定程度抵消一部分,并且,这个祝福在你血量低的时候DEBUFF就可以无视了,因为它的伤害扣不死你,你怎么样都会剩一滴血,可谓是永龄花最好的搭档(损血换攻换防)耀将军她真的,我哭死,真就是姐姐永远的搭档


                              IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-05-24 14:56
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