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请问一下修改神器上限或者刷新神器上限有控制台指令吗

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rt
以前玩的整合版神器每种都能拿一个,这次下的整合版+平衡补丁在翡翠岛干掉5000血的龙摸了50几件神器发现不出了,制霸之冠先锋靴子塔里顿头盔之类的都没有,不想重新刷..


IP属地:北京1楼2024-05-24 22:06回复
    如果你拿不到新的宝物可以执行下 Game.RecountFoundArtifacts()同步下系统记录的数据和你实际拿到的数据,再试试。另外,如果你是Redone版本的话,有关神器的问题在“Redone2.10-远征前传-发布了” 的89楼往下有讨论过。


    IP属地:江苏2楼2024-05-24 23:00
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      方便的话,可以把这个脚本运行结果贴出来看看:
      for i,v in Game.ItemsTxt do
      local vflag = 0
      if v.Material > 0 and v.Value > 0 and v.ChanceByLevel[6] > 0 then
      if vars.GotArtifact[i] then
      print("You Got it--"..tostring(i)..":"..Game.ItemsTxt[i].Name)
      vflag = 1
      end
      if (vars.PlacedArtifacts[i])and(vars.PlacedArtifacts[i]>0) then
      print("Map Placed--"..tostring(i)..":"..Game.ItemsTxt[i].Name)
      vflag = 1
      end
      if vflag == 0 then
      print("Can Be Get!"..tostring(i)..":"..Game.ItemsTxt[i].Name)
      end
      end
      end


      IP属地:江苏4楼2024-05-25 11:37
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        -- MM8
        [501] = -1, [502] = -1, [503] = -1, [504] = -1, [508] = -1,
        [509] = -1, [516] = -1, [519] = -1, [523] = -1, [539] = -1,
        [540] = -1, [541] = -1,
        -- MM7
        [1333] = -1, [1334] = -1, [1335] = -1, [1336] = -1,
        [1337] = -1, [1338] = -1,
        -- MM6
        [2020] = -1, [2023] = -1, [2032] = -1, [2033] = -1, [2034] = -1


        IP属地:江苏5楼2024-05-25 11:43
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          Map Placed--2048: 雅 典 娜
          You Got it--2049: 赫 拉


          IP属地:北京6楼2024-05-25 16:03
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            这是运行那帖子94L代码的结果。(可能拿到的神器,和我到达上限后Recount然后扔出去的神器一致)
            飞 龙 喷 矛
            守 卫 之 矛
            沼 泽 之 杖
            灵 魂 断 碎 矛
            统 治 三 叉 戟
            莎 莉 特
            埃 斯 里 克 之 杖
            波 塞 冬
            ------------------------------------------------------------------------
            另外我也存了一个没开始扒龙的档,用94L代码是可以输出所有神器名单的


            IP属地:北京7楼2024-05-25 16:08
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              看起来很多没有扒到的神器都标记为放在地图上了,修改了一下代码,你用下面这个代码执行后,如果有Can Get的神器就可以继续扒。这个代码也更新到欧阳小美的惊喜,阿蓉的任务,黑暗天幕这几个地方了(5.26之后的更新)。后续如果碰到这种情况,你可以找找欧阳小美阿姨(蔚蓝国度游乐场那位NPC),她的惊喜就是执行下面这些代码。
              Game.RecountFoundArtifacts()
              vars.PlacedArtifacts = {
              -- MM8
              [501] = -1, [502] = -1, [503] = -1, [504] = -1, [508] = -1,
              [509] = -1, [516] = -1, [519] = -1, [523] = -1, [539] = -1,
              [540] = -1, [541] = -1,
              -- MM7
              [1333] = -1, [1334] = -1, [1335] = -1, [1336] = -1,
              [1337] = -1, [1338] = -1,
              -- MM6
              [2020] = -1, [2023] = -1, [2032] = -1, [2033] = -1, [2034] = -1
              }
              for i,v in Game.ItemsTxt do
              local vFlag = 0
              if (v.Material > 0) and (v.Value > 0) and (v.ChanceByLevel[6] > 0) then
              if (not vars.GotArtifact[i]) and (not vars.PlacedArtifacts[i]) then
              print("Can Get :"..tostring(i)..Game.ItemsTxt[i].Name)
              else
              if vars.GotArtifact[i] then
              print("You Got :"..tostring(i)..Game.ItemsTxt[i].Name)
              vFlag = 1
              end
              if vars.PlacedArtifacts[i] then
              vFlag = vFlag + 1
              print("Map Placed :"..tostring(vFlag).."--"..tostring(i)..Game.ItemsTxt[i].Name)
              end
              end
              end
              end


              IP属地:江苏8楼2024-05-26 09:00
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