顺便可以解决一下铁衣流派的问题
混沌这事件其实挺有启发性的,其实可以拿来解决长期以来薛定谔的“宝宝本”难度之争,顺便可以拍板铁衣流派的去留问题
众所周知,在舞阳放弃了数值本之后,ch把难度加到了机制方面,但是镜天机制非全员参加,算是比较平滑的难度,到了星都版本,频繁出现全员参与机制
基于这点,可以以周二为界线,周一适用完全的机制和数值难度,对铁衣的压力也由加debuff改为攻击命中急死,这样连带提高dps节省战复的操作意思和奶妈抬血的操作,从而可以保证筛选出副本玩法的精英群体和铁衣流派的核心受众,周一打本不适用通关buff和例行削弱,或者只固定削弱一点点数值,相对的周一过本的人可以给个标,然后周一团本竞速给与高额分数加权(最多为了照顾某些没法周一竞速的人额外开个完全体难度单不给标),这样彻底堵上嫌弃宝宝本的人的嘴。
周二对副本机制数值进行大幅度削弱,移除首仇即死机制,让非核心铁衣玩家也能轻松过本,缺t的问题也很好解决,dps开小号补足就行,这样可以让大部分人机玩家平滑参与团本,东西也不会少,除了被高端玩家diss几句之外完全没任何损失
这样这游戏转职t的性质和数量也会回归通常mmo游戏的正常状态,也没啥好争的了
混沌这事件其实挺有启发性的,其实可以拿来解决长期以来薛定谔的“宝宝本”难度之争,顺便可以拍板铁衣流派的去留问题
众所周知,在舞阳放弃了数值本之后,ch把难度加到了机制方面,但是镜天机制非全员参加,算是比较平滑的难度,到了星都版本,频繁出现全员参与机制
基于这点,可以以周二为界线,周一适用完全的机制和数值难度,对铁衣的压力也由加debuff改为攻击命中急死,这样连带提高dps节省战复的操作意思和奶妈抬血的操作,从而可以保证筛选出副本玩法的精英群体和铁衣流派的核心受众,周一打本不适用通关buff和例行削弱,或者只固定削弱一点点数值,相对的周一过本的人可以给个标,然后周一团本竞速给与高额分数加权(最多为了照顾某些没法周一竞速的人额外开个完全体难度单不给标),这样彻底堵上嫌弃宝宝本的人的嘴。
周二对副本机制数值进行大幅度削弱,移除首仇即死机制,让非核心铁衣玩家也能轻松过本,缺t的问题也很好解决,dps开小号补足就行,这样可以让大部分人机玩家平滑参与团本,东西也不会少,除了被高端玩家diss几句之外完全没任何损失
这样这游戏转职t的性质和数量也会回归通常mmo游戏的正常状态,也没啥好争的了