血狼破军吧 关注:13,272贴子:173,904
  • 3回复贴,共1

物理输出干员的破甲能力评定方法问题

只看楼主收藏回复

已知某主要输出形式为物理伤害的干员的来自面板、天赋、特性、技能效果…的攻击力、攻击力倍率、防御降低、防御穿透……等等影响造成伤害的因素。问:该干员理想的“猎物”的防御力应当在多少以下?


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-05-25 20:48回复
    方案一:折合防御降低/穿透后的dph*修正系数k(k<0.95)
    即用“抛光线”的一定比例作为评定标准
    优点:绝对硬标准,对于持续技能、永续技能、爆发技能、“点燃”等各个不同赛道一视同仁
    缺点:同一个场景下可能存在多个dph,如锏3的前十刀与尾刀,山、风笛等暴击与不暴击,益达的普攻、爆炸与余震、圣葬3每一枪都在叠攻击等。更甚者如芙兰卡——显然无论是简单用技能攻击力还是+∞来评判其破甲能力都不合适


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-05-25 20:54
    回复
      方案二:当干员的dps/总伤衰减到0甲时的某一比例(如50%)时,敌方的防御力
      优点:规避了方案一的弊端
      缺点:对于不同赛道的干员,对同一指标的敏感程度显然不同。如两年前乳术士时代的经典笑话——2000甲0抗的怪,叔叔与无模小羊总伤基本一致;但对于爆发输出型技能,总伤衰减到70%左右,实战中可能就会出现无法一套击杀精英怪的情况


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-05-25 21:03
      回复
        方案三:当干员的总伤/dps衰减到某一固定值时,敌方的防御力
        优点:同样规避了方案一的弊端,并且选取有特定意义的固定值可以使该指标更具实战意义。如总伤标准可以取常见精英怪的血量水平(于是这个防御力意味着:当防御力超过该值时极有可能无法斩杀),dps标准可以取800(防御力超过该值时,用此干员硬打倒不如用图图拉个小曲儿)等
        缺点:和方案二一样,干员与干员间的差距实在天差地别,部分输出较弱的干员可能打0甲都打不出这个总伤,而另一部分干员却可能靠着附加伤害、特殊抛光线、甚至单纯是巨大的总伤差异,哪怕抛光都不会低于该值。若该标准线定低,难道说第二类干员能包打天下?标准线定高,难道说第一类干员不配存于世?


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-05-25 21:13
        回复