方案三:当干员的总伤/dps衰减到某一固定值时,敌方的防御力
优点:同样规避了方案一的弊端,并且选取有特定意义的固定值可以使该指标更具实战意义。如总伤标准可以取常见精英怪的血量水平(于是这个防御力意味着:当防御力超过该值时极有可能无法斩杀),dps标准可以取800(防御力超过该值时,用此干员硬打倒不如用图图拉个小曲儿)等
缺点:和方案二一样,干员与干员间的差距实在天差地别,部分输出较弱的干员可能打0甲都打不出这个总伤,而另一部分干员却可能靠着附加伤害、特殊抛光线、甚至单纯是巨大的总伤差异,哪怕抛光都不会低于该值。若该标准线定低,难道说第二类干员能包打天下?标准线定高,难道说第一类干员不配存于世?