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打破公式化游戏的几个建议

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首先,说云顶是公式游戏,又不是什么坏话,搞这么激动干嘛。
任何一种一家独赢的棋牌游戏,麻将,扑克,酒馆战棋,象棋等等
最后赢得人,手里的牌都几乎不相同,这就是没有公式。有随机性,根据局势变化调整,最后屁胡和大胡都有可能。
我自己很菜,但是我承认我上段快的时候都是抄公式,如果我不玩公式,随着局势打,结局很惨,过程中我再强势,最后肯定打不过大成公式。
有时候看攻略贴,甚至站位,装备都不能有一点调整,要不然会被指责抄都不会抄。游戏里仅存的机动灵活,是要根据不同的海克斯和牌,来调整这把玩哪个公式。
这一代算很平衡了,但最后吃鸡的还是那10种以内的套路。上分快的还是5种以内。
我是在想有没有可能引入更大的随机性,鼓励玩家发明创造,打出自创的combo,来获取最大的游戏乐趣。或者没有人能凑齐一个完整的公式。
因为说实话,为了凑公式,玩多了会觉得无聊。这一点其实炉石酒馆做的就很好。除了野猪人那个版本,其他时候任何一种打法都有吃鸡可能,就算是固定套路,举个例子,元素吃鸡,那每一把元素吃鸡最后的牌型可能都不一样。因为他先入为主的引入了英雄,这样就决定了大家起跑线不同,发展也不可能相同。
目前云顶无聊感在吉星削弱后,会更显得明显。我一般到了一个段位,不想升段了就去玩赏金,吉星类的,来获取游戏快乐。
这里抛砖引玉一下,说几个思路
1,在所有的羁绊中都引入类似吉星的赌博性质,但是给予的奖励不同,有的给装备,有的给经验,有的给金币这样理论上各种羁绊都存在未知性。
2,类似炉石酒馆一样,引入英雄,天生自带某些羁绊的海克斯效果。
3,大幅度削减高费卡数量,让任何一个公式都有可能凑不齐,这样大家不得不根据卡池的牌去调整阵容。
4,赛季中每隔几天加入或者删除几个棋子,可以ban棋子等等,让公式无法存在。
5,加强尊者或者卓尔不凡的效果,让大家真的根据局势来玩游戏。
作为一个深度棋牌爱好者,只想理性讨论,想嘲讽的可以直接拉黑我不用评论。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-26 03:28回复
    都来讨论一下,还有其他的方式吗,我觉得凯隐奇遇就很好玩。让大部分阵容无法成型。只能根据局势去组合


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-26 18:14
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