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各位召唤师来点创意

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RT,如果你是拳头设计师,让你设计个新英雄你会怎么设计,要求是英雄机制好玩有意思,而且强度不低,允许抄袭,那你会做出来个什么


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-05-26 08:53回复
    设计个韩信


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-26 08:53
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      农的元歌设计


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-26 08:56
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        允许抄抄多简单。刀塔赏金猎人,专偷不稳定经济(非参与击杀经济),联盟还允许负经济,直接改改设计成偷钱机制。为了不超标,再设计成技能跟剩余金钱挂钩


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-05-26 09:02
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          搞一个戏志才,能偷自家队友的属性值并且分担该队友收到的部分伤害。就能天天看中野决裂了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-26 09:07
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            一技能突进沉默
            二技能突进击飞
            三技能霸体移速
            大招全图锁定追击


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-05-26 09:17
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              q秒杀视野内的敌人 w秒杀不在视野的敌人e秒杀全图野怪 r直接结算游戏


              IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2024-05-26 09:33
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                我想设计一个打跳舞机的英雄。
                定位是大核射手,攻击距离600码。
                机制是通过左右上下的走位,可以获得不同的增益,并且只有在特定的走位下,才能使用自己的技能。
                被动:不休的舞步(CD0.5s):你可以通过超不同方向的移动,获得2s的以下增益:左(攻击力);右(暴击率);上(攻击速度);下(生命偷取)
                Q:共舞/独舞。被动:当你周围600码内,有/无友方英雄时,你获得:护甲穿透/护甲+魔抗。
                W:节拍。被动:每当你获得“不休的舞步”一项新的增益,你的下次普通攻击附带额外伤害。
                主动:只有在同时获得“不休的舞步”中的攻击速度和暴击率加成时才能使用。你获得移动速度加成。
                E:星。被动:每次获得来自“不休的舞步”的增益时,都会使这个技能减少0.5s的cd。
                主动:只有在同时获得“不休的舞步”中的攻击力,攻击速度,暴击率增益时才能使用。
                接下来的你的7次普通攻击附带穿透效果。
                R:终章。
                只有在同时获得“不休的舞步”的所有增益时才能使用。
                接下来的12s,你进入“终章”状态:当“不休的舞步”所有增益触发时,你免疫控制效果。同时,你所受到的来自英雄技能/召唤师技能的增益效果翻倍(包括移动速度,攻击力,攻击速度,暴击率,暴击伤害,生命偷取,护盾,生命值/法力值恢复)。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-26 09:36
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